Mancala-Spiele sind eine beliebte Familie von Zwei-Spieler-Brettspielen mit abwechselnden Zügen und strategischen Elementen, die traditionell mit kleinen Steinen, Bohnen oder Samen sowie einem Brett mit Reihen von Mulden oder Löchern gespielt werden. Das Hauptziel besteht in der Regel darin, mehr Steine des Gegners zu erbeuten als er von den eigenen.
Diese Spielesammlung enthält mehrere beliebte Mancala-Varianten wie Kalah, Oware und Congkak und bietet ein fesselndes und strategisches Spielerlebnis für Spieler aller Altersgruppen.
Das Standardbrett weist auf jeder Seite sechs kleine Mulden (häufig als "Häuser" bezeichnet) sowie an jedem Ende eine größere Mulde auf, die als Speicher oder Endzone bekannt ist. Das ultimative Ziel in den meisten Varianten ist es, mehr Samen in Ihrem Speicher zu sammeln als Ihr Gegner in seinem.
Überblick über die Kalah-Regeln:
- Aufbau: Jedes Haus beginnt mit vier Samen (manchmal fünf oder sechs).
- Kontrolle: Jeder Spieler kontrolliert die sechs Häuser auf seiner Seite des Brettes. Die Punktzahl eines Spielers wird durch die Anzahl der Samen in seinem Speicher dargestellt, der sich auf der rechten Seite des Brettes befindet.
- Zugablauf: Wenn ein Spieler am Zug ist, wählt er eines seiner Häuser aus, entnimmt alle Samen daraus und verteilt sie gegen den Uhrzeigersinn – einen Samen pro Haus – einschließlich des eigenen Speichers, aber nicht dem des Gegners.
- Eroberungsregel: Wenn der zuletzt abgelegte Samen in einem leeren Haus landet, das dem Spieler gehört, und das gegenüberliegende Haus Samen enthält, werden sowohl der letzte Samen als auch die Samen im gegenüberliegenden Haus erbeutet und in den Speicher des Spielers gelegt.
- Bonus-Zug: Wenn der letzte Samen direkt im Speicher des Spielers landet, erhält dieser Spieler einen zusätzlichen Zug. Es gibt keine Begrenzung dafür, wie viele Extra-Züge während eines einzelnen Zuges gemacht werden können.
- Spielende: Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Samen mehr in irgendeinem seiner Häuser hat. Der gegnerische Spieler bewegt dann alle verbleibenden Samen in seinen Häusern in seinen Speicher. Gewinner ist der Spieler mit den meisten Samen in seinem Speicher.
Zusammenfassung der Oware-Regeln:
- Anfangsaufbau: Jedes Haus beginnt mit vier Samen (gelegentlich fünf oder sechs). Spieler kontrollieren die sechs Häuser auf ihrer jeweiligen Seite des Brettes. Die Punktzahl wird durch die Gesamtzahl der im Speicher gesammelten Samen bestimmt.
- Verteilmechanismus: Wenn ein Spieler am Zug ist, nimmt er alle Samen aus einem seiner Häuser auf und verteilt sie gegen den Uhrzeigersinn in die folgenden Häuser. Samen werden nicht in die Punktespeicher oder in das Starthaus gelegt, wenn es genau einen Samen enthielt. Wenn das Starthaus 12 oder mehr Samen enthielt, wird es übersprungen, wobei der zwölfte Samen in das nächste Haus gelegt wird.
- Eroberungsmechanismus: Eroberungen erfolgen nur, wenn der letzte ausgesäte Samen ein Haus des Gegners auf genau zwei oder drei Samen bringt. In diesem Fall werden die Samen in diesem Haus erbeutet. Wenn außerdem der vorherige Samen ebenfalls dazu führte, dass ein Haus des Gegners zwei oder drei Samen hatte, werden auch diese erbeutet, und dies setzt sich rückwärts fort, bis ein Haus mit einer anderen Anzahl oder ein Nicht-Gegner-Haus erreicht wird. Alle erbeuteten Samen gelangen in den Speicher des erobernden Spielers.
- Verhungerungsregel: Wenn alle Häuser eines Spielers leer sind, muss der Gegner einen Zug machen, der ihm Samen bringt. Wenn kein solcher Zug möglich ist, erbeutet der aktuelle Spieler alle verbleibenden Samen in seinem Gebiet, und das Spiel endet sofort.
- Spielendebedingungen: Das Spiel endet, wenn ein Spieler mehr als die Hälfte der gesamten Samen erbeutet hat oder wenn beide Spieler genau die Hälfte erbeutet haben (was zu einem Unentschieden führt).
Was ist neu in Version 1.4.1
Aktualisiert am 6. August 2024 – Verschiedene Fehlerbehebungen wurden implementiert, um die Spielstabilität und das Benutzererlebnis zu verbessern.
