マンカラゲームは、2人で行うターン制の戦略ボードゲームの一種で、小さな石や豆、種子を使って、穴やくぼみが並んだボードで伝統的に遊ばれています。主な目的は、通常、相手より多くの駒を獲得することです。(Wikipedia)
このゲームコレクションには、カラハ、オワリ、コンカクなど、いくつかの人気マンカラバリエーションが含まれており、全年齢のプレイヤーに魅力的で戦略的な体験を提供します。
標準的なボードには、各サイドに6つの小さい穴(一般的に「家」と呼ばれる)と、各端にストアまたはエンドゾーンとして知られる1つの大きい穴があります。ほとんどのバリエーションにおける最終目標は、自分のストアに相手よりも多くの種子を集めることです。
カラハのルール概要:
- 準備: 各家には最初に4つの種子(場合によっては5つまたは6つ)が置かれます。
- コントロール: 各プレイヤーはボード上の自分側の6つの家を支配します。プレイヤーの得点は、ボードの右側にある自身のストア内の種子の数で表されます。
- ターンの進行: プレイヤーのターンでは、自分の家の1つを選び、そこから全ての種子を取り出し、それらを反時計回りに(1つの家に1つずつ)配布します。この時、相手のストアは除き、自分のストアには種子を入れます。
- 獲得ルール: 最後に落とされた種子がプレイヤー自身の空の家に着地し、かつ対戦相手の家に種子が含まれている場合、最後の種子と対戦相手の家にある種子の両方を獲得し、プレイヤーのストアに入れます。
- ボーナスムーブ: 最後の種子が直接プレイヤーのストアに着地した場合、そのプレイヤーは追加のターンを得ます。1ターン中に獲得できる追加ターンの数に制限はありません。
- ゲーム終了: プレイヤーの家のいずれにも種子がなくなるとゲームは終了します。対戦相手はその後、自身の家に残っている全ての種子を自分のストアに移動させます。ストア内の種子が最も多かったプレイヤーが勝利者となります。
オワリのルール概要:
- 初期設定: 各家には4つの種子(場合によっては5つまたは6つ)で始まります。プレイヤーはボード上のそれぞれの自分側の6つの家を支配します。得点はストアに集められた種子の総数によって決定されます。
- 撒き方の仕組み: ターンでは、プレイヤーは自分の家の1つから全ての種子を取り上げ、それらを続く家に反時計回りに配布します。種子は、得点ストアや、開始した家がちょうど1つの種子しか含んでいなかった場合はその家には置かれません。開始した家に12個以上の種子があった場合、その家はスキップされ、12番目の種子は次の家に入れられます。
- 獲得の仕組み: 獲得は、最後に撒かれた種子が相手の家をちょうど2つまたは3つの種子にした場合にのみ発生します。この場合、その家にある種子は獲得されます。さらに、もし前の種子も相手の家を2つまたは3つの種子にしていた場合、それらも同様に獲得され、異なる数の家や相手の家でない家に達するまで後ろ向きに続きます。獲得された全ての種子は、獲得したプレイヤーのストアに入れられます。
- 飢餓ルール: プレイヤーの家が全て空の場合、相手はそのプレイヤーに種子を与えるような手を打たなければなりません。そのような手が存在しない場合、現在のプレイヤーは自身の領域に残る全ての種子を獲得し、ゲームは直ちに終了します。
- ゲーム終了条件: ゲームは、一方のプレイヤーが総種子数の半分以上を獲得した時、または両プレイヤーがちょうど半分ずつ獲得した時(引き分け)に終了します。
バージョン1.4.1の新機能
2024年8月6日更新 – ゲームプレイの安定性とユーザー体験を向上させるため、様々な不具合の修正を実施しました。
