Игры Манкала — это любимое семейство пошаговых стратегических настольных игр для двух игроков, в которые традиционно играют с помощью маленьких камешков, бобов или семян и доски с рядами лунок. Основная цель, как правило, — захватить больше фишек противника, чем он захватит ваших. (Википедия)
Эта коллекция игр включает несколько популярных вариантов манкалы, таких как калах, оваре и чонгкак, предлагая увлекательный и стратегический опыт для игроков всех возрастов.
Стандартная доска имеет шесть маленьких лунок (обычно называемых «домиками») с каждой стороны и одну большую лунку на каждом конце, известную как хранилище или конечная зона. Конечная цель в большинстве вариаций — собрать в своем хранилище больше семян, чем противник в своем.
Обзор правил Калаха:
- Подготовка: В каждом домике изначально лежит четыре семени (иногда пять или шесть).
- Управление: Каждый игрок контролирует шесть домиков на своей стороне доски. Счет игрока представлен количеством семян в его хранилище, расположенном на правой стороне доски.
- Ход игры: Во время своего хода игрок выбирает один из своих домиков, забирает из него все семена и распределяет их против часовой стрелки — по одному семени в каждую последующую лунку, включая свое собственное хранилище, но не хранилище противника.
- Правило захвата: Если последнее брошенное семя попадает в пустой домик, принадлежащий игроку, и противоположный домик содержит семена, то как последнее семя, так и семена из противоположного домика захватываются и помещаются в хранилище игрока.
- Бонусный ход: Если последнее семя попадает прямо в хранилище игрока, этот игрок получает дополнительный ход. Количество дополнительных ходов за один ход не ограничено.
- Окончание игры: Игра заканчивается, когда у одного из игроков не остаётся семян ни в одном из его домиков. Противоположный игрок затем перемещает все оставшиеся семена из своих домиков в своё хранилище. Победителем становится игрок, у которого в хранилище оказалось больше семян.
Сводка правил Оваре:
- Начальная расстановка: В каждом домике изначально лежит четыре семени (изредка пять или шесть). Игроки контролируют шесть домиков на своей стороне доски. Счет определяется общим количеством семян, собранных в хранилище.
- Механика посева: Во время хода игрок забирает все семена из одного из своих домиков и распределяет их против часовой стрелки по последующим лункам. Семена не помещаются в зачётные хранилища или в стартовый домик, если в нём было ровно одно семя. Если в стартовом домике было 12 или более семян, он пропускается, и двенадцатое семя попадает в следующий домик.
- Механизм захвата: Захват происходит только тогда, когда последнее посеянное семя приводит к тому, что в домике противника оказывается ровно два или три семени. В этом случае семена в этом домике захватываются. Кроме того, если предыдущее семя также привело к тому, что в домике противника стало два или три семени, они также захватываются, продолжая движение назад, пока не будет достигнут домик с другим количеством семян или домик, не принадлежащий противнику. Все захваченные семена помещаются в хранилище игрока, совершившего захват.
- Правило голодания: Если все домики игрока пусты, противник должен сделать ход, который даст ему семена. Если такого хода не существует, текущий игрок захватывает все оставшиеся семена на своей территории, и игра немедленно заканчивается.
- Условия окончания игры: Игра завершается, когда один из игроков захватил больше половины общего количества семян, или оба игрока захватили ровно половину (ничья).
Что нового в версии 1.4.1
Обновлено 6 августа 2024 г. — Исправлены различные ошибки для повышения стабильности игрового процесса и улучшения пользовательского опыта.
