Les jeux de Mancala sont une famille appréciée de jeux de société de stratégie à deux joueurs et au tour par tour, traditionnellement joués avec de petites pierres, des haricots ou des graines et un plateau avec des rangées de fosses ou de trous. L'objectif principal est généralement de capturer plus de pièces de votre adversaire qu'il n'en capture des vôtres. (Wikipedia)
Cette collection de jeux inclut plusieurs variantes populaires du mancala telles que le kalah, l'awalé et le congklak — offrant une expérience engageante et stratégique pour les joueurs de tous âges.
Le plateau standard comporte six petites fosses (communément appelées « maisons ») de chaque côté, et une plus grande fosse à chaque extrémité, appelée le magasin ou la zone de but. L'objectif ultime dans la plupart des variantes est de collecter plus de graines dans son magasin que l'adversaire n'en a dans le sien.
Aperçu des Règles du Kalah :
- Préparation : Chaque maison commence avec quatre graines (parfois cinq ou six).
- Contrôle : Chaque joueur contrôle les six maisons de son côté du plateau. Le score d'un joueur est représenté par le nombre de graines dans son magasin situé sur le côté droit du plateau.
- Jouer un Tour : Lors de son tour, un joueur sélectionne une de ses maisons, retire toutes les graines qu'elle contient et les distribue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre — une graine par maison — en incluant son propre magasin mais pas celui de l'adversaire.
- Règle de Capture : Si la dernière graine déposée atterrit dans une maison vide appartenant au joueur, et que la maison opposée contient des graines, la dernière graine et les graines de la maison opposée sont capturées et placées dans le magasin du joueur.
- Mouvement Bonus : Si la dernière graine atterrit directement dans le magasin du joueur, ce joueur gagne un mouvement supplémentaire. Il n'y a pas de limite au nombre de mouvements supplémentaires pouvant être effectués lors d'un seul tour.
- Fin de Partie : La partie se termine lorsqu'un joueur n'a plus de graines dans aucune de ses maisons. Le joueur adverse déplace alors toutes les graines restantes dans ses maisons vers son magasin. Le gagnant est le joueur qui a le plus de graines dans son magasin.
Résumé des Règles de l'Awalé :
- Préparation Initiale : Chaque maison commence avec quatre graines (occasionnellement cinq ou six). Les joueurs contrôlent les six maisons de leur côté respectif du plateau. Le score est déterminé par le nombre total de graines collectées dans le magasin.
- Mécanisme d'Ensemençage : Lors d'un tour, le joueur prend toutes les graines de l'une de ses maisons et les distribue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre dans les maisons suivantes. Les graines ne sont pas placées dans les magasins de score ou dans la maison de départ si elle contenait exactement une graine. Si la maison de départ avait 12 graines ou plus, elle est ignorée, la douzième graine allant dans la maison suivante.
- Mécanisme de Capture : Les captures se produisent uniquement lorsque la dernière graine semée amène une maison adverse à avoir exactement deux ou trois graines. Dans ce cas, les graines de cette maison sont capturées. De plus, si la graine précédente a également entraîné qu'une maison adverse ait deux ou trois graines, celles-ci sont également capturées, en continuant vers l'arrière jusqu'à ce qu'une maison avec un compte différent ou une maison non adverse soit atteinte. Toutes les graines capturées vont dans le magasin du joueur capturant.
- Règle de Famine : Si toutes les maisons d'un joueur sont vides, l'adversaire doit effectuer un mouvement qui lui donne des graines. Si un tel mouvement n'existe pas, le joueur actuel capture toutes les graines restantes dans son territoire, mettant fin à la partie immédiatement.
- Conditions de Fin de Partie : La partie se termine lorsqu'un joueur a capturé plus de la moitié du total des graines, ou si les deux joueurs ont capturé exactement la moitié (résultant en un match nul).
Nouveautés de la Version 1.4.1
Mis à jour le 6 août 2024 – Divers correctifs de bogues mis en œuvre pour améliorer la stabilité du jeu et l'expérience utilisateur.
