曼卡拉遊戲是一系列廣受喜愛的雙人回合制策略棋盤遊戲,傳統上使用小石子、豆子或種子,以及帶有數排凹洞或坑洞的棋盤進行。主要目標通常是捕捉對手的棋子,且數量要比對手捕捉你的更多。(維基百科)
此遊戲合集包含多種流行的曼卡拉變體,例如卡拉克、奧瓦雷和康克——為各年齡層的玩家提供引人入勝且充滿策略性的體驗。
標準棋盤每側有六個小凹洞(通常稱為「房子」),兩端各有一個較大的凹洞,稱為儲藏庫或終點區。大多數變體的最終目標是在你的儲藏庫中收集比對手更多的種子。
卡拉克規則概述:
- 設置:每個房子起始有四顆種子(有時為五或六顆)。
- 控制:每位玩家控制棋盤自己一側的六個房子。玩家的分數由棋盤右側其儲藏庫中的種子數量表示。
- 回合進行:在玩家的回合中,他們選擇自己的一個房子,取出所有種子,並以逆時針方向分配——每個房子放一顆種子——包括自己的儲藏庫,但不包括對手的。
- 捕捉規則:如果最後一顆放下的種子落入玩家擁有的一個空房子,且對面的房子含有種子,則最後一顆種子以及對面房子的種子都會被捕捉並放入玩家的儲藏庫。
- 額外移動:如果最後一顆種子直接落入玩家的儲藏庫,該玩家獲得一次額外移動。單一回合中可進行的額外移動次數沒有限制。
- 遊戲結束:當一位玩家的所有房子中都沒有種子時,遊戲結束。接著,對手將他們房子中所有剩餘的種子移入其儲藏庫。儲藏庫中種子數量最多的玩家獲勝。
奧瓦雷規則摘要:
- 初始設置:每個房子起始有四顆種子(偶爾為五或六顆)。玩家控制棋盤各自一側的六個房子。分數由儲藏庫中收集的種子總數決定。
- 播種機制:在回合中,玩家從自己的一個房子中取出所有種子,並以逆時針方向分配至後續的房子中。種子不會放入計分儲藏庫,也不會放入起始房子(如果該房子原本恰好只有一顆種子)。如果起始房子有12顆或更多種子,則跳過該房子,第十二顆種子放入下一個房子。
- 捕捉機制:僅當最後一顆播下的種子使對手的房子恰好有兩顆或三顆種子時,才會發生捕捉。在這種情況下,該房子中的種子會被捕捉。此外,如果前一顆種子也使對手的房子有兩顆或三顆種子,則那些種子也會被捕捉,並持續向後檢查,直到遇到數量不同的房子或非對手的房子為止。所有被捕捉的種子將歸入捕捉玩家的儲藏庫。
- 飢餓規則:如果一位玩家的所有房子都是空的,對手必須進行一步能給予該玩家種子的移動。如果不存在這樣的移動,當前玩家將捕捉其領地內所有剩餘種子,遊戲立即結束。
- 遊戲結束條件:當一位玩家捕捉了超過總種子數的一半,或雙方玩家都恰好捕捉了一半(結果為平局)時,遊戲結束。
版本 1.4.1 的新內容
更新於 2024 年 8 月 6 日 – 實施了各種錯誤修復,以增強遊戲穩定性與使用者體驗。
