曼卡拉游戏是一款深受喜爱的双人回合制策略棋盘游戏系列,传统上使用小石子、豆子或种子在带有一排排凹洞的棋盘上进行。主要目标通常是比对手捕获更多的棋子。(维基百科)
本游戏合集包含多种流行的曼卡拉变体,如卡拉克、奥瓦尔和康卡克——为各年龄段玩家提供引人入胜的策略体验。
标准棋盘每侧有六个小凹洞(通常称为“房屋”),两端各有一个被称为仓库或终点区的大凹洞。多数变体的最终目标是在己方仓库中收集比对手更多的种子。
卡拉克规则概述:
- 初始设置:每个房屋初始放置四颗种子(有时为五或六颗)。
- 控制区域:每位玩家控制己方一侧的六个房屋。玩家分数通过棋盘右侧仓库中的种子数量体现。
- 回合流程:玩家回合中,从己方选择一个房屋取出全部种子,按逆时针方向逐洞分配——每个房屋放置一颗种子,过程包含己方仓库但不包括对手仓库。
- 捕获规则:若最后一颗种子落入玩家拥有的空房屋,且对应敌房屋存有种子,则最后一颗种子与对应敌房屋的所有种子均被捕获并存入玩家仓库。
- 奖励回合:若最后一颗种子直接落入玩家仓库,该玩家获得额外回合。单次连续额外回合数无限制。
- 游戏终局:当某玩家所有房屋无剩余种子时游戏结束。此时对手将其房屋内剩余种子全部移入仓库,最终仓库种子数量多者获胜。
奥瓦尔规则摘要:
- 初始设置:每个房屋起始放置四颗种子(偶尔五或六颗)。玩家分别控制己侧六个房屋,通过仓库收集的种子总数决定分数。
- 播种机制:回合中玩家取走己方一个房屋的全部种子,逆时针播种至后续房屋。若起始房屋恰好只有一颗种子则不向计分仓库或该起始房屋播种。若起始房屋有12颗及以上种子,则跳过该房屋,第十二颗种子落入下一房屋。
- 捕获机制:仅当最后一颗播下的种子使对手房屋恰好变为两或三颗种子时触发捕获,此时该房屋所有种子被捕获。若前一颗种子也使对手房屋变为两或三颗,则同步捕获,依次向前追溯直至遇到不同数量种子或非对手房屋。所有捕获种子存入实施捕获玩家的仓库。
- 饥荒规则:若玩家所有房屋为空,对手必须执行能为其提供种子的操作。若无此操作,当前玩家捕获己方区域内全部剩余种子,游戏立即结束。
- 终局条件:当某玩家捕获超过总种子数一半,或双方捕获数恰好各半(平局)时游戏结束。
版本1.4.1更新内容
更新于2024年8月6日——修复多项错误以提升游戏稳定性与用户体验。
