Doom: Das dunkle Zeitalter, das am 15. Mai startet, zielt auf eine maximale Zugänglichkeit ab. Im Gegensatz zu früheren ID -Software -Titeln bietet es umfangreiche Anpassungsoptionen, ein zentraler Schwerpunkt für den Executive Producer Marty Stratton. Dies beinhaltet die Anpassung des feindlichen Schwierigkeitsgrads, des Schadens, der Projektilgeschwindigkeit, des Schadens des Spielers und sogar des Tempos, der Aggression und des Parry -Timings.
Stratton bestätigte die Erzählung des Schicksals: Das dunkle Zeitalter ist in sich geschlossen, auch ohne vorherige Untergangserfahrung verständlich.
Bild: Reddit.com
Das im Xbox Developer \ _direct enthüllte Spiel bringt den Slayer in das dunkle Zeitalter, das von der Idtech8 -Engine für verbesserte Visuals und Leistung angetrieben wird. Die Strahlverfolgung verbessert den brutalen Kampf mit realistischen Schatten und dynamischen Beleuchtung. Mindest-, empfohlene und Ultra-Einstellungen wurden vorab veröffentlicht, damit die Spieler eine optimale Vorbereitung ermöglichen.