厄运:黑暗时代,于5月15日启动,目的是最大程度地访问。与以前的ID软件标题不同,它具有广泛的自定义选项,这是执行制片人Marty Stratton的关键重点。这包括调整敌人的难度,损坏,弹丸速度,玩家损坏,甚至起搏,侵略和帕里时机。
斯特拉顿(Stratton)证实了厄运的叙述:即使没有先前的厄运经验,黑暗时代也是独立的,即使没有事先的厄运经验也可以理解。
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该游戏在Xbox开发人员\ _Direct上展出,将杀手带到了黑暗时代,由IDTECH8引擎提供动力,以增强视觉效果和性能。射线追踪通过逼真的阴影和动态照明增强了残酷的战斗。最低限度,推荐和超级设置已预先发布,以允许玩家最佳的准备。