厄運:黑暗時代,於5月15日啟動,目的是最大程度地訪問。與以前的ID軟件標題不同,它具有廣泛的自定義選項,這是執行製片人Marty Stratton的關鍵重點。這包括調整敵人的難度,損壞,彈丸速度,玩家損壞,甚至起搏,侵略和帕裏時機。
斯特拉頓(Stratton)證實了厄運的敘述:即使沒有先前的厄運經驗,黑暗時代也是獨立的,即使沒有事先的厄運經驗也可以理解。
圖像:reddit.com
該遊戲在Xbox Developer_direct上揭示,將殺手帶到了黑暗時代,由IDTECH8引擎提供動力,以增強視覺效果和性能。射線追蹤通過逼真的陰影和動態照明增強了殘酷的戰鬥。最低限度,推薦和超級設置已預先發布,以允許玩家最佳的準備。