DOOM:5月15日に発売された暗黒時代は、最大限のアクセシビリティを目指しています。以前のIDソフトウェアタイトルとは異なり、エグゼクティブプロデューサーのMarty Strattonの重要な焦点である広範なカスタマイズオプションがあります。これには、敵の難易度、損傷、発射体の速度、プレーヤーの損傷、さらにはペーシング、攻撃性、パリーのタイミングの調整が含まれます。
ストラットンは、Doomの物語を確認しました。暗黒時代は自己完結型であり、以前の運命の経験がなくても理解できます。
画像:Reddit.com
Xbox Developer \ _Directで明らかにされたこのゲームは、Slayerを暗黒時代にもたらし、IDTECH8エンジンを搭載してビジュアルとパフォーマンスを強化します。レイトレースは、現実的な影とダイナミックな照明で残忍な戦闘を強化します。プレーヤーが最適な準備を可能にするために、最小、推奨、およびウルトラ設定が事前にリリースされています。