DOOM: La Edad Media, que se lanza el 15 de mayo, apunta a la máxima accesibilidad. A diferencia de los títulos de software de identificación anteriores, cuenta con amplias opciones de personalización, un enfoque clave para el productor ejecutivo Marty Stratton. Esto incluye ajustar la dificultad enemiga, el daño, la velocidad del proyectil, el daño del jugador e incluso el ritmo, la agresión y el tiempo de parada.
Stratton confirmó la narrativa de la fatalidad: la Edad Media es autónoma, comprensible incluso sin experiencia previa en la fatalidad.
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El juego, revelado en el desarrollador de Xbox \ _Direct, lleva el Slayer a la edad oscura, impulsado por el motor IDTech8 para visuales y rendimiento mejorados. El trazado de rayos mejora el combate brutal con sombras realistas y iluminación dinámica. La configuración mínima, recomendada y ultra se ha relanzado para permitir a los jugadores una preparación óptima.