FuRyu's Reynatis: Ein ausführliches Interview mit den Machern
Diesen Monat bringt NIS America das Action-Rollenspiel Reynatis von FuRyu auf Switch, Steam, PS5 und PS4. Vor der Veröffentlichung im Westen sprachen wir mit dem kreativen Produzenten TAKUMI, dem Drehbuchautor Kazushige Nojima und der Komponistin Yoko Shimomura über die Entwicklung des Spiels, Inspirationen, Kooperationen und vieles mehr.

TouchArcade (TA):Erzählen Sie uns von Ihrer Rolle bei FuRyu.
TAKUMI: Ich bin Regisseur und Produzent und konzentriere mich auf die Entwicklung neuer Spiele. Für Reynatis habe ich das Konzept geleitet, geleitet und den gesamten Prozess überwacht.
TA: Reynatis scheint im Westen für mehr Aufregung gesorgt zu haben als frühere FuRyu-Titel. Wie fühlt sich das an?
TAKUMI:Ich bin begeistert! Die positive Resonanz, insbesondere von außerhalb Japans, ist unglaublich lohnend. Das Engagement der Western-Fangemeinde übertrifft alles, was wir bisher gesehen haben.

TA: Wie war der japanische Empfang?
TAKUMI: Fans von Tetsuya Nomuras Werken (Final Fantasy, Kingdom Hearts) scheinen eine starke Bindung zum Spiel zu haben. Sie nehmen den Verlauf der Geschichte vorweg und lösen weitere Diskussionen und Theorien aus. Sie schätzen auch die einzigartigen FuRyu-Gameplay-Elemente.
TA: Viele Fans ziehen Parallelen zwischen Reynatis und Final Fantasy Versus XIII. Was ist der Zusammenhang?
TAKUMI: Als Fan von Nomura-sans Arbeit und Versus Es ist von Versus XIII inspiriert, aber es ist vollständig meine eigene Kreation. Ich habe das Projekt sogar mit Nomura-san besprochen.

FuRyu-Spiele zeichnen sich oft durch Geschichte und Musik aus, sind aber manchmal technisch unzureichend. Sind Sie mit dem aktuellen Zustand von Reynatis zufrieden?
TAKUMI:Wir reagieren auf Feedback durch Updates. Boss-Balancing, Feind-Spawns und Verbesserungen der Lebensqualität sind geplant. Die westliche Veröffentlichung wird eine verfeinerte Version der japanischen Veröffentlichung sein.
TA:Das Famitsu-Interview mit Ihnen, Shimomura-san, und Nojima-san war fantastisch. Wie sind Sie auf sie zugegangen?
TAKUMI:Direkt! Meistens über X/Twitter oder LINE. Es war informell und effizient. Meine vorherige Arbeit mit Shimomura-san an anderen Titeln hat geholfen.

Welche früheren Arbeiten haben Sie zur Zusammenarbeit mit ihnen inspiriert? TAKUMI: Shimomura-sans Arbeit an Kingdom Hearts hat mich tief beeinflusst und Nojima-sans Szenarien in FINAL FANTASY VII und X gehören zu meinen Favoriten. TA: Welche Spiele haben Reynatis‘ Entwicklung inspiriert? TAKUMI: Ich bin ein Fan von Actionspielen und habe mich von vielen Titeln inspirieren lassen. Allerdings zielt Reynatis darauf ab, ein Komplettpaket zu sein, nicht nur ein Actionspiel, sondern sich auf ein unterhaltsames und fesselndes Erlebnis zu konzentrieren. TA: Wie lange war Reynatis in Produktion und wie wirkte sich die Pandemie auf die Entwicklung aus? TAKUMI: Ungefähr drei Jahre. Während die anfängliche Pandemie nur begrenzte persönliche Treffen ermöglichte, sorgte unsere direkte Kommunikation mit dem Entwicklungsteam für einen reibungslosen Fortschritt. TA: Die Zusammenarbeit mit NEO: The World Ends with You ist aufregend. Wie ist das passiert? TAKUMI: Ich habe mich direkt an Square Enix gewandt und dabei die gemeinsame Shibuya-Umgebung und unsere gegenseitige Bewunderung für die Arbeit des anderen betont. TA: Welche Plattformen hatte Reynatis geplant und welche war die führende Plattform? TAKUMI: Alle Plattformen waren von Anfang an geplant, aber die Switch war die führende Plattform. Es bringt die Fähigkeiten des Switch an ihre Grenzen. TA: Hat FuRyu über eine interne PC-Entwicklung in Japan nachgedacht? TAKUMI: Ja, wir haben kürzlich intern einen PC-Titel veröffentlicht. Unsere Partnerschaft mit NIS America für Konsolen-RPGs nutzt deren Fachwissen in Lokalisierung und Vertrieb. TA: Gibt es Pläne für weitere Smartphone-Ports der Premium-Spiele von FuRyu? TAKUMI: Wir konzentrieren uns hauptsächlich auf Konsolenspiele. Smartphone-Ports werden von Fall zu Fall in Betracht gezogen, nur wenn das Erlebnis intakt bleibt. TA: Viele Fans fragen nach Xbox-Veröffentlichungen. Irgendwelche Pläne für Xbox Series X-Versionen? TAKUMI: Ich würde es gerne auf Xbox veröffentlichen, aber der derzeitige Mangel an Verbrauchernachfrage in Japan macht es zu einer Herausforderung. TA: Worauf freuen Sie sich am meisten, wenn die Spieler es in Reynatis erleben werden? TAKUMI: Ich hoffe, dass die Spieler das Spiel langfristig genießen werden. Wir veröffentlichen kostenlose DLCs mit neuen Story-Inhalten, um das Weiterspielen zu fördern. TA: Gibt es Pläne für die Veröffentlichung eines Artbooks oder Soundtracks nach dem DLC? TAKUMI: Keine aktuellen Pläne, aber ich würde gerne Shimomura-sans fantastischen Soundtrack veröffentlichen. TA: Welche Spiele haben Sie in letzter Zeit gerne gespielt? TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth und Jedi Survivor. TA: Was ist dein Lieblingsprojekt? TAKUMI: Reynatis, weil ich sowohl meine Rolle als Produzent als auch als Regisseur erfüllen und jeden Aspekt überwachen konnte. TA: Was würden Sie Leuten sagen, die sich auf Reynatis freuen, aber noch nie ein FuRyu-Spiel gespielt haben? TAKUMI: FuRyu-Spiele haben starke Themen und Botschaften. Reynatis' Botschaft, den gesellschaftlichen Druck zu überwinden, wird bei vielen Anklang finden. Obwohl es grafisch vielleicht nicht mit AAA-Titeln mithalten kann, macht es seine kraftvolle Botschaft zu einem unvergesslichen Erlebnis. (E-Mail-Fragen und Antworten mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima): In der E-Mail-Frage-und-Antwort-Runde mit Shimomura-san und Nojima-san ging es um ihr Engagement, ihre Inspirationen und Lieblingsaspekte von Reynatis. Shimomura-san hob den kreativen Fluss hervor, den sie während der Komposition erlebte, während Nojima-san die Entwicklung der Charakterdarstellung im modernen Gaming und seine Lieblingsaspekte von Reynatis‘ Szenario besprach. Beide teilten ihre Kaffeevorlieben. Dieses Interview endet mit einem Dank an alle Teilnehmer und einer Erinnerung an andere TouchArcade-Interviews.










