Hogar Noticias Entrevista: Los desarrolladores de TALE comparten opiniones sobre el juego y el café

Entrevista: Los desarrolladores de TALE comparten opiniones sobre el juego y el café

Autor : Eleanor Jan 07,2025

Reynatis de FuRyu: una entrevista profunda con los creadores

Este mes, NIS America trae el juego de rol de acción de FuRyu, Reynatis, a Switch, Steam, PS5 y PS4. Antes del lanzamiento occidental, hablamos con el productor creativo TAKUMI, el guionista de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura sobre el desarrollo del juego, las inspiraciones, las colaboraciones y mucho más.

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TouchArcade (TA): Cuéntanos sobre tu papel en FuRyu.

TAKUMI: Soy director y productor y me centro en la creación de nuevos juegos. Para Reynatis, encabecé el concepto, dirigí y supervisé todo el proceso.

TA: Reynatis parece haber generado más entusiasmo que los títulos anteriores de FuRyu en Occidente. ¿Cómo se siente eso?

TAKUMI: ¡Estoy emocionado! La respuesta positiva, especialmente desde fuera de Japón, es increíblemente gratificante. El compromiso de la base de fans occidental supera todo lo que hayamos visto antes.

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TA:¿Cómo ha sido la recepción japonesa?

TAKUMI: Los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) parecen conectarse fuertemente con el juego. Anticipan la progresión de la historia, lo que genera más discusiones y teorías. También aprecian los elementos únicos del juego FuRyu.

TA: Muchos fanáticos establecen paralelismos entre Reynatis y Final Fantasy Versus XIII. ¿Cuál es la conexión?

TAKUMI: Como fanático del trabajo de Nomura-san y de Versus XIII, Reynatis representa mi interpretación de lo que podría haber sido ese juego. Está inspirado en Versus XIII, pero es enteramente mi propia creación. Incluso hablé del proyecto con Nomura-san.

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TA: Los juegos de FuRyu a menudo sobresalen en historia y música, pero a veces se quedan cortos técnicamente. ¿Estás satisfecho con el estado actual de Reynatis?

TAKUMI: Estamos abordando los comentarios a través de actualizaciones. Se planean equilibrio de jefes, aparición de enemigos y mejoras en la calidad de vida. El lanzamiento occidental será una versión refinada del lanzamiento japonés.

TA: La entrevista de Famitsu contigo, Shimomura-san y Nojima-san fue fantástica. ¿Cómo te acercaste a ellos?

TAKUMI:¡Directamente! Principalmente a través de X/Twitter o LINE. Fue informal y eficiente. Mi trabajo anterior con Shimomura-san en otros títulos me ayudó.

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TA: ¿Qué trabajos anteriores te inspiraron a colaborar con ellos?

TAKUMI: El trabajo de Shimomura-san en Kingdom Hearts me influyó profundamente, y los escenarios de Nojima-san en FINAL FANTASY VII y X están entre mis favoritos.

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TA: ¿Qué juegos inspiraron el desarrollo de Reynatis?

TAKUMI: Soy un fanático de los juegos de acción y me inspiré en muchos títulos. Sin embargo, Reynatis pretende ser un paquete completo, no solo un juego de acción, centrándose en una experiencia divertida y atractiva.

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TA: ¿Cuánto tiempo estuvo Reynatis en producción y cómo afectó la pandemia al desarrollo?

TAKUMI: Unos tres años. Si bien el período inicial de la pandemia limitó las reuniones cara a cara, nuestra comunicación directa con el equipo de desarrollo aseguró un progreso fluido.

TA: La colaboración de NEO: The World Ends with You es emocionante. ¿Cómo sucedió eso?

TAKUMI: Me acerqué a Square Enix directamente, enfatizando el entorno compartido de Shibuya y nuestra admiración mutua por el trabajo de cada uno.

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TA: ¿Cuáles fueron las plataformas planificadas por Reynatis y cuál fue la plataforma principal?

TAKUMI: Todas las plataformas se planearon desde el principio, pero Switch fue la plataforma principal. Lleva las capacidades del Switch al límite.

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TA: ¿FuRyu ha considerado el desarrollo interno de PC en Japón?

TAKUMI: Sí, recientemente lanzamos un título para PC internamente. Nuestra asociación con NIS America para juegos de rol de consola aprovecha su experiencia en localización y ventas.

TA: ¿Hay planes para más versiones para teléfonos inteligentes de los juegos premium de FuRyu?

TAKUMI: Nos centramos principalmente en juegos de consola. Las adaptaciones para teléfonos inteligentes se consideran caso por caso, solo si la experiencia permanece intacta.

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TA: Muchos fanáticos preguntan sobre los lanzamientos de Xbox. ¿Algún plan para las versiones de Xbox Series X?

TAKUMI: Me encantaría lanzarlo en Xbox, pero la actual falta de demanda de los consumidores en Japón lo hace un desafío.

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TA: ¿Qué es lo que más te entusiasma que experimenten los jugadores en Reynatis?

TAKUMI: Espero que los jugadores disfruten el juego a largo plazo. Estamos lanzando DLC gratuito con nuevo contenido de historia para fomentar el juego continuo.

TA: ¿Hay planes para el lanzamiento de un libro de arte o una banda sonora después del DLC?

TAKUMI: No hay planes actuales, pero me encantaría lanzar la fantástica banda sonora de Shimomura-san.

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TA: ¿Qué juegos has disfrutado jugando recientemente?

TAKUMI: Lágrimas del Reino, FINAL FANTASY VII Renacimiento y Superviviente Jedi.

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TA: ¿Cuál es tu proyecto favorito?

TAKUMI: Reynatis, porque pude cumplir con mis funciones tanto de productor como de director, supervisando todos los aspectos.

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TA: ¿Qué le dirías a las personas que están entusiasmadas con Reynatis pero que no han jugado un juego de FuRyu antes?

TAKUMI: Los juegos FuRyu tienen temas y mensajes fuertes. El mensaje de Reynatis de superar las presiones sociales resonará en muchos. Si bien puede que no compita gráficamente con los títulos AAA, su poderoso mensaje lo convierte en una experiencia memorable.

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(Preguntas y respuestas por correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima):

Las preguntas y respuestas por correo electrónico con Shimomura-san y Nojima-san profundizaron en su participación, inspiraciones y aspectos favoritos de Reynatis. Shimomura-san destacó el flujo creativo que experimentó durante la composición, mientras que Nojima-san habló sobre la evolución de la representación de personajes en los juegos modernos y sus aspectos favoritos del escenario de Reynatis. Ambos compartieron sus preferencias de café.

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Esta entrevista concluye con un agradecimiento a todos los participantes y un recordatorio de otras entrevistas de TouchArcade.

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