Reynatis de FuRyu: uma entrevista aprofundada com os criadores
Este mês, a NIS America traz o RPG de ação da FuRyu, Reynatis, para Switch, Steam, PS5 e PS4. Antes do lançamento ocidental, conversamos com o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura sobre o desenvolvimento do jogo, inspirações, colaborações e muito mais.
TouchArcade (TA): Conte-nos sobre sua função na FuRyu.
TAKUMI: Sou diretor e produtor, com foco na criação de novos jogos. Para a Reynatis, liderei o conceito, dirigi e supervisionei todo o processo.
TA: Reynatis parece ter gerado mais entusiasmo do que os títulos anteriores da FuRyu no Ocidente. Como é isso?
TAKUMI: Estou emocionado! A resposta positiva, especialmente de fora do Japão, é incrivelmente gratificante. O envolvimento da base de fãs ocidentais supera tudo o que já vimos.
TA: Como tem sido a recepção japonesa?
TAKUMI: Os fãs do trabalho de Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) parecem se conectar fortemente com o jogo. Eles antecipam a progressão da história, gerando novas discussões e teorias. Eles também apreciam os elementos de jogo exclusivos do FuRyu.
TA: Muitos fãs traçam paralelos entre Reynatis e Final Fantasy Versus XIII. Qual é a conexão?
TAKUMI: Como fã do trabalho de Nomura-san e do Versus XIII, Reynatis representa minha interpretação do que aquele jogo poderia ter sido. É inspirado em Versus XIII, mas é inteiramente minha criação. Até discuti o projeto com Nomura-san.
TA: Os jogos FuRyu geralmente se destacam em história e música, mas às vezes ficam aquém tecnicamente. Você está satisfeito com o estado atual de Reynatis?
TAKUMI: Estamos abordando o feedback por meio de atualizações. Balanceamento de chefes, aparecimento de inimigos e melhorias na qualidade de vida estão planejados. O lançamento ocidental será uma versão refinada do lançamento japonês.
TA: A entrevista da Famitsu com você, Shimomura-san e Nojima-san foi fantástica. Como você os abordou?
TAKUMI: Diretamente! Principalmente via X/Twitter ou LINE. Foi informal e eficiente. Meu trabalho anterior com Shimomura-san em outros títulos ajudou.
TA:Quais trabalhos anteriores inspiraram você a colaborar com eles?
TAKUMI: O trabalho de Shimomura-san em Kingdom Hearts me influenciou profundamente, e os cenários de Nojima-san em FINAL FANTASY VII e X estão entre os meus favoritos.
TA: Quais jogos inspiraram o desenvolvimento da Reynatis?
TAKUMI: Sou fã de jogos de ação e me inspirei em muitos títulos. No entanto, Reynatis pretende ser um pacote completo, não apenas um jogo de ação, com foco em uma experiência divertida e envolvente.
TA: Quanto tempo Reynatis esteve em produção e como a pandemia impactou o desenvolvimento?
TAKUMI: Cerca de três anos. Embora o período inicial da pandemia tenha limitado as reuniões presenciais, a nossa comunicação direta com a equipe de desenvolvimento garantiu um progresso tranquilo.
TA: A colaboração NEO: The World Ends with You é emocionante. Como isso aconteceu?
TAKUMI: Abordei a Square Enix diretamente, enfatizando o ambiente compartilhado de Shibuya e nossa admiração mútua pelo trabalho de cada um.
TA: Quais eram as plataformas planejadas pela Reynatis e qual era a plataforma principal?
TAKUMI: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, mas o Switch foi a plataforma líder. Ele leva as capacidades do Switch ao seu limite.
TA: FuRyu considerou o desenvolvimento interno de PC no Japão?
TAKUMI: Sim, recentemente lançamos um título para PC internamente. Nossa parceria com a NIS America para RPGs de console aproveita sua experiência em localização e vendas.
TA: Há planos para mais versões para smartphones dos jogos premium do FuRyu?
TAKUMI: Nosso foco principal é jogos de console. As portas para smartphones são consideradas caso a caso, apenas se a experiência permanecer intacta.
TA: Muitos fãs perguntam sobre os lançamentos do Xbox. Algum plano para versões do Xbox Series X?
TAKUMI: Eu adoraria lançar no Xbox, mas a atual falta de demanda do consumidor no Japão torna isso um desafio.
TA: O que você está mais animado para os jogadores experimentarem em Reynatis?
TAKUMI: Espero que os jogadores gostem do jogo por muito tempo. Estamos lançando DLC gratuito com novo conteúdo de história para incentivar o jogo contínuo.
TA: Há planos para o lançamento de um livro de arte ou trilha sonora após o DLC?
TAKUMI: Não há planos no momento, mas adoraria lançar a fantástica trilha sonora de Shimomura-san.
TA: Quais jogos você gostou de jogar recentemente?
TAKUMI: Lágrimas do Reino, FINAL FANTASY VII Renascimento e Sobrevivente Jedi.
TA: Qual é o seu projeto favorito?
TAKUMI: Reynatis, porque fui capaz de cumprir minhas funções de produtor e diretor, supervisionando todos os aspectos.
TA: O que você diria para as pessoas que estão entusiasmadas com Reynatis, mas nunca jogaram um jogo FuRyu antes?
TAKUMI: Os jogos FuRyu têm temas e mensagens fortes. A mensagem da Reynatis de superar as pressões sociais irá ressoar em muitos. Embora possa não competir graficamente com títulos AAA, sua mensagem poderosa torna-o uma experiência memorável.
(Perguntas e respostas por e-mail com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima):
O e-mail de perguntas e respostas com Shimomura-san e Nojima-san investigou seu envolvimento, inspirações e aspectos favoritos de Reynatis. Shimomura-san destacou o fluxo criativo que ela experimentou durante a composição, enquanto Nojima-san discutiu a evolução da representação dos personagens nos jogos modernos e seus aspectos favoritos do cenário de Reynatis. Ambos compartilharam suas preferências de café.
Esta entrevista termina com agradecimentos a todos os participantes e um lembrete de outras entrevistas do TouchArcade.