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专访:TALEs 开发者分享对游戏、咖啡的看法

作者 : Eleanor Jan 07,2025

FuRyu 的 Reynatis:对创作者的深度访谈

本月,NIS America 将 FuRyu 的动作角色扮演游戏《Reynatis》登陆 Switch、Steam、PS5 和 PS4。 在西方发行之前,我们与创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论了游戏的开发、灵感、合作等等。

Reynatis Screenshot 1

TouchArcade (TA):请告诉我们您在 FuRyu 的角色。

TAKUMI:我是一名导演和制作人,专注于新游戏创作。 对于 Reynatis,我带头提出了这个概念,指导并监督了整个过程。

TA:Reynatis 似乎比之前的 FuRyu 游戏在西方更令人兴奋。 感觉怎么样?

TAKUMI:我很兴奋!积极的回应,尤其是来自日本以外的回应,是令人难以置信的回报。 西方粉丝群的参与度超过了我们以前见过的任何东西。

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TA:日本人的接待情况如何?

TAKUMI:野村哲也作品(《最终幻想》、《王国之心》)的粉丝似乎与这款游戏有着紧密的联系。他们预测故事的进展,引发进一步的讨论和理论。 他们还欣赏独特的 FuRyu 游戏元素。

TA:许多粉丝将《雷纳提斯》和《最终幻想 Versus XIII》相提并论。 有什么联系?

TAKUMI:作为 Nomura-san 作品和 Versus XIII 的粉丝,Reynatis 代表了我对这款游戏可能的诠释。 它的灵感来自 Versus XIII,但完全是我自己的创作。 我什至和野村先生讨论过这个项目。

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TA:FuRyu 游戏通常在故事和音乐方面表现出色,但有时在技术上却有所不足。您对Reynatis目前的状态满意吗?

TAKUMI:我们正在通过更新解决反馈。 Boss 平衡、敌人生成和生活质量改进都已计划之中。西方版本将是日本版本的精致版本。

TA:《Fami通》对你、下村先生和野岛先生的采访非常棒。你是如何接近他们的?

拓海:直接! 主要通过 X/Twitter 或 LINE。这是非正式且高效的。 我之前与下村先生在其他作品上的合作对我有所帮助。

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TA:之前的哪些作品启发您与他们合作?

TAKUMI:下村桑在《王国之心》中的作品对我影响很深,野岛桑在FINAL FANTASY VII和X中的场景是我的最爱。

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TA:哪些游戏启发了 Reynatis 的开发?

TAKUMI:我是一个动作游戏迷,我从很多游戏中汲取了灵感。 然而,Reynatis 的目标是成为一个完整的游戏包,而不仅仅是一款动作游戏,专注于有趣且引人入胜的体验。

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TA: Reynatis 投入生产了多长时间,疫情对开发有何影响?

拓海:大约三年了。 虽然疫情初期限制了面对面的会议,但我们与开发团队的直接沟通保证了进展的顺利。

TA: NEO:世界因你而终结的合作令人兴奋。这是怎么发生的?

TAKUMI:我直接联系了史克威尔艾尼克斯,强调了共同的涩谷环境以及我们对彼此作品的相互钦佩。

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TA: Reynatis 计划的平台是什么?哪个是主导平台?

TAKUMI: 所有平台都是从一开始就计划好的,但 Switch 是主导平台。 它将 Switch 的功能推向了极限。

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TA:FuRyu是否考虑过在日本内部开发PC?

TAKUMI: 是的,我们最近在内部发布了一款 PC 游戏。 我们与 NIS America 在游戏机角色扮演游戏方面的合作充分利用了他们在本地化和销售方面的专业知识。

TA: FuRyu 的高级游戏有更多智能手机端口的计划吗?

TAKUMI:我们主要专注于主机游戏。 仅当体验保持完好无损时,才会根据具体情况考虑智能手机端口。

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TA:许多粉丝询问 Xbox 版本的情况。 Xbox Series X 版本有计划吗?

TAKUMI:我很想在 Xbox 上发布,但目前日本缺乏消费者需求,这使其具有挑战性。

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TA:您最希望玩家在Reynatis体验什么?

TAKUMI:希望玩家能够长期享受这款游戏。 我们将发布包含新故事内容的免费 DLC,以鼓励继续玩游戏。

TA: DLC 之后有计划发行艺术书籍或原声带吗?

TAKUMI: 目前没有计划,但我很想发行下村桑精彩的配乐。

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TA:你最近喜欢玩什么游戏?

TAKUMI:《王国之泪》、FINAL FANTASY VII《重生》和《绝地求生者》。

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TA:你最喜欢的项目是什么?

TAKUMI: Reynatis,因为我能够同时履行制片人和导演的角色,监督各个方面。

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TA: 对于那些对 Reynatis 感到兴奋但之前没有玩过 FuRyu 游戏的人,您有什么想说的吗?

TAKUMI:FuRyu 游戏有很强的主题和信息。 雷纳蒂斯克服社会压力的信息将引起许多人的共鸣。 虽然它在图形上可能无法与 AAA 游戏竞争,但其强大的信息使其成为一次难忘的体验。

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(下村洋子和野岛一茂的电子邮件问答):

与 Shimomura-san 和 Nojima-san 的电子邮件问答深入探讨了他们对 Reynatis 的参与、灵感和最喜欢的方面。 下村先生强调了她在创作过程中经历的创意流程,而野岛先生则讨论了现代游戏中角色塑造的演变以及他最喜欢的雷纳蒂斯场景的方面。 两人都分享了他们的咖啡偏好。

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本次采访以感谢所有参与者并提醒其他 TouchArcade 采访结束。

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