Рейнатис из FuRyu: глубокое интервью с создателями
В этом месяце NIS America представляет ролевую игру от FuRyu Reynatis для Switch, Steam, PS5 и PS4. В преддверии западного релиза мы поговорили с креативным продюсером ТАКУМИ, сценаристом Казусигэ Нодзимой и композитором Ёко Симомурой о разработке игры, источниках вдохновения, сотрудничестве и многом другом.
TouchArcade (TA): Расскажите нам о своей роли в FuRyu.
ТАКУМИ: Я режиссер и продюсер, занимаюсь созданием новых игр. В случае с Рейнатис я возглавлял концепцию, руководил и контролировал весь процесс.
ТА: Кажется, Reynatis вызвала на Западе больше ажиотажа, чем предыдущие игры FuRyu. Как это ощущается?
ТАКУМИ: Я в восторге! Положительный ответ, особенно из-за пределов Японии, невероятно полезен. Вовлеченность западных фанатов превосходит все, что мы видели раньше.
ТА: Как приём в Японии?
ТАКУМИ: Поклонники творчества Тэцуи Номуры (Final Fantasy, Kingdom Hearts), кажется, очень привязаны к игре. Они предвидят развитие истории, вызывая дальнейшие дискуссии и теории. Они также ценят уникальные элементы игрового процесса FuRyu.
ТА: Многие фанаты проводят параллели между Рейнатисом и Final Fantasy Versus XIII. Какая связь?
ТАКУМИ: Как поклонник работ Номуры-сана и Versus XIII, Рейнатис представляет мою интерпретацию того, какой могла быть эта игра. Он вдохновлен Versus XIII, но это полностью мое собственное творение. Я даже обсуждал этот проект с Номурой-саном.
ТА: Игры FuRyu часто превосходны по сюжету и музыке, но иногда терпят неудачу в техническом отношении. Вас устраивает нынешнее состояние Рейнатиса?
ТАКУМИ: Мы реагируем на отзывы посредством обновлений. Планируется балансировка боссов, появление врагов и улучшение качества жизни. Западный релиз будет усовершенствованной версией японского релиза.
ТА: Интервью Famitsu с вами, Симомурой-сан и Нодзимой-сан, было фантастическим. Как вы к ним относились?
ТАКУМИ: Прямо! В основном через X/Twitter или LINE. Это было неформально и эффективно. Моя предыдущая работа с Шимомурой-саном над другими играми помогла.
ТА: Какие предыдущие работы вдохновили вас на сотрудничество с ними?
ТАКУМИ: Работа Симомуры-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияла на меня, а сценарии Нодзимы-сана в FINAL FANTASY VII и X входят в число моих любимых.
TA: Какие игры вдохновили на разработку Рейнатиса?
ТАКУМИ: Я фанат экшен-игр и черпал вдохновение во многих играх. Тем не менее, Reynatis стремится стать полноценным продуктом, а не просто игрой в жанре экшн, ориентированной на веселый и увлекательный опыт.
TA: Как долго Reynatis находился в производстве и как пандемия повлияла на разработку?
ТАКУМИ: Около трех лет. Хотя первоначальный период пандемии ограничил личные встречи, наше прямое общение с командой разработчиков обеспечило плавный прогресс.
TA: Сотрудничество с NEO: The World Ends with You очень захватывающее. Как это произошло?
ТАКУМИ: Я напрямую обратился к Square Enix, подчеркнув общую атмосферу Сибуи и наше взаимное восхищение работой друг друга.
TA: Какие платформы планировала Reynatis и какая платформа была ведущей?
ТАКУМИ: Все платформы планировались с самого начала, но Switch был ведущей платформой. Это расширяет возможности Switch до предела.
TA: Рассматривала ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?
ТАКУМИ: Да, недавно мы выпустили игру для ПК. Наше партнерство с NIS America в области консольных ролевых игр опирается на их опыт в локализации и продажах.
TA: Планируется ли портирование дополнительных игр премиум-класса FuRyu для смартфонов?
ТАКУМИ: В первую очередь мы фокусируемся на консольных играх. Порты для смартфонов рассматриваются в индивидуальном порядке, только если работа остается неизменной.
TA: Многие фанаты спрашивают о релизах для Xbox. Есть ли планы по выпуску версий для Xbox Series X?
ТАКУМИ: Я бы с удовольствием выпустил игру на Xbox, но нынешний недостаток потребительского спроса в Японии усложняет задачу.
TA: Что вы больше всего ожидаете от игроков в Reynatis?
ТАКУМИ: Я надеюсь, что игрокам понравится игра в долгосрочной перспективе. Мы выпускаем бесплатный DLC с новым сюжетным контентом, чтобы стимулировать продолжение игры.
TA: Планируется ли выпуск артбука или саундтрека после DLC?
ТАКУМИ: На данный момент планов нет, но мне бы очень хотелось выпустить фантастический саундтрек Симомуры-сана.
TA: В какие игры тебе в последнее время нравилось играть?
ТАКУМИ: Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Выживший джедай.
TA: Какой твой любимый проект?
ТАКУМИ: Рейнатис, потому что я смог выполнять и роль продюсера, и роль режиссера, контролируя каждый аспект.
TA: Что бы вы сказали людям, которые в восторге от Reynatis, но еще не играли в FuRyu?
ТАКУМИ: В играх FuRyu есть сильные темы и послания. Послание Рейнатиса о преодолении социального давления найдет отклик у многих. Хотя графически он и не может конкурировать с играми ААА-класса, его мощное послание делает его незабываемым.
(Вопросы и ответы по электронной почте с Йоко Симомурой и Казусигэ Нодзимой):
Вопросы и ответы по электронной почте с Шимомурой-саном и Нодзимой-саном были посвящены их участию, вдохновению и любимым аспектам Рейнатиса. Шимомура-сан рассказала о творческом потоке, который она испытала во время создания композиции, а Нодзима-сан рассказал об эволюции изображения персонажей в современных играх и своих любимых аспектах сценария Рейнатиса. Оба поделились своими кофейными предпочтениями.
Это интервью завершается благодарностью всем участникам и напоминанием о других интервью TouchArcade.