- Rec Room bereitet die Einstellung fast ein Jahrzehnt nach dem Erststart vor
- Diese auf UGC fokussierte VR-Plattform zielte darauf ab, vielfältige Erlebnisse für Fans zu bieten
- Nutzer können weiterhin Fotos exportieren, während Creator Zugang zu den Rohdaten ihrer Werke erhalten
Es scheint ein bedeutungsvoller Tag für Gaming-Schließungen zu sein: The Elder Scrolls: Blades schließt schließlich seine Server und Rec Room drosselt seinen Betrieb. Leider markiert der 1. Juni das Ende von Rec Rooms fast zehnjähriger Reise über mehrere Plattformen hinweg, einschließlich mobiler Geräte.
Oft mit Roblox verglichen, betonte diese VR-Plattform primär nutzer generierte Inhalte (UGC), wobei ihr Umfang etwas schmaler war als der ihres Konkurrenten. Dennoch erwiesen sich die Betriebskosten als hoch, und Rec Room nannte mangelnde Profitabilität als Hauptgrund für die Schwierigkeiten, rentabel zu bleiben.
Die Anzeichen einer Schließung waren bei Rec Room schon seit geraumer Zeit erkennbar. Obwohl sie an ihrer Spitze 150 Millionen Nutzer erreichte, blieb diese Zahl im Vergleich zu Plattformen wie Roblox bescheiden, und Rec Room konnte sich nie vollständig von anderen UGC-zentrierten Wettbewerbern abheben.
Glücklicherweise gibt es gute Nachrichten sowohl für Creator als auch für reguläre Nutzer. Nutzer werden ihre Fotos herunterladen können, um Erinnerungen zu bewahren, während Creator die Rohdaten ihrer Werke exportieren können. Obwohl diese Assets nicht eigenständig funktionieren können, lassen sie sich nutzen, um Erlebnisse auf anderen Plattformen wie Unity neu zu erschaffen.
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Rec Room ist schon lange im Umlauf, aber unsere Seite wurde noch früher gestartet. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um zu erkunden, was wir in den letzten Jahren gemacht haben und lesen Sie unsere Gedanken im Pocket Gamer 20-Jahres-Rückblick?
