- Rec Roomは、初回リリースからほぼ10年後に運営を終了する準備を進めている
- UGC(ユーザー生成コンテンツ)を重視したこのVRプラットフォームは、ファン向けに多様な体験を提供することを目指していた
- ユーザーはまだ写真をエクスポートでき、クリエイターは自身の作品の生データにアクセスできる
ゲーム業界にとって大きな閉鎖の日となりそうだ。『The Elder Scrolls: Blades』がようやくサーバーを終了し、『Rec Room』も運営を縮小している。残念なことに6月1日で、モバイル端末を含む複数のプラットフォームでほぼ10年にわたる『Rec Room』の歴史が終わりを迎える。
Robloxに例えられることが多いこのVRプラットフォームは主にユーザー生成コンテンツ(UGC)を重視していたが、その範囲は競合他社よりもやや狭かった。しかし運用コストが高くつき、『Rec Room』は持続可能性を保つ上で主要な理由として収益性の欠如を挙げている。
『Rec Room』での閉鎖の兆候はかなり前から見られた。ピーク時には1億5000万人のユーザー数を記録したが、この数字はRobloxのようなプラットフォームと比較すると控えめであり、『Rec Room』は他のUGC中心の競合他社と完全に差別化されることはなかった。
幸いにもクリエイターと一般ユーザーにとって良いニュースがある。ユーザーは思い出を残すために自分の写真をダウンロードでき、クリエイターは自身の作品の生データをエクスポートできる。これらのアセットは単独では機能しないものの、Unityのような他のプラットフォームで体験を再現するために使用可能だ。
アクティブなRR+サブスクリプションを持っている場合、開発者によるとすべてのアカウントが自動的に処理されるとは限らないため手動でのキャンセルを推奨している。
『Rec Room』はかなり前から存在するが、当サイトの方がさらに以前に立ち上がった。Pocket Gamer創刊20周年記念の回顧記事を読んで、私たちが何をしてきたかを確認してほしい。
