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Rec Room cierra casi 10 años después de su lanzamiento

Autor : Bella Jul 14,2026
  • Rec Room se prepara para cerrar casi una década después de su lanzamiento inicial
  • Esta plataforma VR centrada en contenido generado por usuarios (UGC) buscaba ofrecer experiencias diversas a sus fans
  • Los usuarios aún podrán exportar fotos, mientras que los creadores tendrán acceso a los datos originales de sus creaciones

Parece ser un día significativo para el cierre de juegos, con The Elder Scrolls: Blades cerrando finalmente sus servidores y Rec Room reduciendo sus operaciones. Lamentablemente, el 1 de junio marca la conclusión del recorrido de casi diez años de Rec Room en múltiples plataformas, incluidos los dispositivos móviles.

A menudo comparada con Roblox, esta plataforma VR enfatizó principalmente el contenido generado por usuarios (UGC), aunque su alcance fue algo más limitado que el de su competidora. Sin embargo, los costos operativos resultaron elevados y Rec Room citó la falta de rentabilidad como la razón principal para tener dificultades en mantenerse viable.

Los signos del cierre habían sido evidentes durante bastante tiempo en Rec Room. A pesar de alcanzar 150 millones de usuarios en su punto máximo, esta cifra siguió siendo modesta comparada con plataformas como Roblox, y Rec Room nunca se distinguió completamente frente a otros competidores centrados en UGC.

ytAfortunadamente, hay buenas noticias tanto para creadores como para usuarios regulares. Los usuarios podrán descargar sus fotos para preservar recuerdos, mientras que los creadores pueden exportar los datos originales de sus creaciones. Aunque estos activos no funcionarán por sí solos, se podrán utilizar para recrear experiencias en otras plataformas como Unity.

Si tienes una suscripción RR+ activa, los desarrolladores recomiendan cancelarla manualmente, ya que no pueden garantizar el procesamiento automático para todas las cuentas.

Rec Room ha existido durante mucho tiempo, pero nuestro sitio lanzó aún antes. Tómate un momento para explorar lo que hemos estado haciendo y leer nuestras reflexiones en la pieza retrospectiva del 20º aniversario de Pocket Gamer?

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