Lar Notícias Rec Room encerra operações quase dez anos após o lançamento

Rec Room encerra operações quase dez anos após o lançamento

Autor : Bella Jul 14,2026
  • Rec Room está se preparando para encerrar as operações quase uma década após seu lançamento inicial
  • Esta plataforma de VR focada em conteúdo gerado pelo usuário (UGC) tinha como objetivo oferecer experiências diversas aos fãs
  • Os usuários ainda poderão exportar fotos, enquanto os criadores terão acesso aos dados brutos de suas criações

Parece ser um dia significativo para o encerramento de jogos, com The Elder Scrolls: Blades finalmente fechando seus servidores e Rec Room diminuindo suas operações. Infelizmente, 1º de junho marca o fim da jornada quase decenal do Rec Room em múltiplas plataformas, incluindo dispositivos móveis.

Frequentemente comparado ao Roblox, esta plataforma de VR enfatizava principalmente o conteúdo gerado pelo usuário (UGC), embora seu escopo fosse um pouco mais restrito que o de seu concorrente. No entanto, os custos operacionais se mostraram elevados e a Rec Room citou a falta de lucratividade como razão principal para ter dificuldade em permanecer viável.

Os sinais de encerramento já eram evidentes na Rec Room há bastante tempo. Apesar de atingir 150 milhões de usuários no pico, esse número permaneceu modesto comparado a plataformas como o Roblox, e a Rec Room nunca se distinguiu completamente dos outros concorrentes centrados em UGC.

ytFelizmente, há boas notícias tanto para criadores quanto para usuários comuns. Os usuários poderão baixar suas fotos para preservar memórias, enquanto os criadores podem exportar os dados brutos de suas criações. Embora esses ativos não possam funcionar independentemente, eles podem ser utilizados para recriar experiências em outras plataformas como Unity.

Se você possui uma assinatura RR+ ativa, os desenvolvedores recomendam cancelá-la manualmente, pois não é possível garantir o processamento automático para todas as contas.

A Rec Room está no mercado há muito tempo, mas nosso site foi lançado ainda antes. Reserve um momento para explorar o que temos feito e leia nossas reflexões na peça retrospectiva do 20º aniversário da Pocket Gamer?

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