El esperado renacimiento de Dragon Age, titulado Dragon Age: The Veilguard, se presentó como la oportunidad de BioWare para reafirmar su dominio en los RPG. Sin embargo, el título tuvo un rendimiento muy inferior al esperado, recibiendo una puntuación de usuarios de 3/10 de 7,000 reseñas en Metacritic y vendiendo solo 1.5 millones de unidades, un 50% por debajo de las proyecciones de EA. Esto ha generado serias dudas sobre los futuros proyectos de BioWare, incluyendo la próxima entrega de Mass Effect.
Tabla de Contenidos | |
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El turbulento desarrollo de Dragon Age 4 | |
Salidas clave de talento en BioWare | |
El fracaso de la adaptación de Mass Effect en Dragon Age 4 | |
¿Tiene futuro Dragon Age? | |
¿Qué sigue para Mass Effect? |
El turbulento desarrollo de Dragon Age 4
El juego sufrió casi una década de cambios conceptuales antes de su lanzamiento. Tras el éxito de Dragon Age: Inquisition en 2015, BioWare imaginó construir una franquicia RPG a escala TES con tres nuevos títulos entre 2019-2024. Sin embargo, los recursos se desviaron a Mass Effect: Andromeda y luego a Anthem, dejando Dragon Age en un limbo de preproducción hasta que el intento de juego como servicio "Joplin" en 2019 fue abandonado tras el fracaso de Anthem. El proyecto reiniciado "Morrison" finalmente se convirtió en Dreadwolf (posteriormente renombrado The Veilguard), completando una saga de desarrollo marcada por cambios constantes y pérdida de impulso.
Salidas clave de talento en BioWare
La reestructuración posterior al lanzamiento redujo BioWare de 200 a menos de 100 empleados mediante despidos y migración de talento. Salidas notables incluyeron:
- Escritores principales Patrick y Karin Weekes (trilogía Mass Effect, DA: Origins/Inquisition)
- Directora del juego Corinne Bouche (se unió a un nuevo estudio de RPG)
- Diseñadora de personajes Cheryl Chi (se trasladó a Motive Studio)
- Director creativo John Epler (pasó a Full Circle)
Aunque no indican el cierre del estudio, estas salidas representan una pérdida significativa de conocimiento institucional.
El fracaso de la adaptación de Mass Effect en Dragon Age 4
Los desarrolladores tomaron prestados elementos clave de Mass Effect, implementando el sistema de compañeros de ME2 y las interacciones estilo Citadel de ME3. Sin embargo, la ejecución falló en aspectos críticos:
- La personalización del estado del mundo se limitó a decisiones de Inquisition
- Personajes icónicos como Solas y Morrigan fueron subutilizados
- Los temas complejos característicos de la saga se simplificaron demasiado
- Los sistemas de diálogo carecían de ramificaciones con consecuencias
El resultado fue una aventura de acción competente que fracasó como RPG y como título de Dragon Age.
¿Tiene futuro Dragon Age?
Los ejecutivos de EA han sugerido que la franquicia podría haber funcionado mejor como título de juego como servicio, con el CEO Andrew Wilson enfatizando la importancia de mecánicas multijugador como estándar industrial. Los informes fiscales del editor ahora priorizan títulos deportivos y Battlefield sobre RPG de un jugador. Aunque la franquicia mantiene fans apasionados, cualquier continuación requeriría años de rediseño y posiblemente una reinvención fundamental.
¿Qué sigue para Mass Effect?
Actualmente en preproducción con un equipo mucho más reducido en BioWare:
- Liderado por veteranos restantes como Michael Gamble
- Buscando un nivel de fotorrealismo superior a The Veilguard
- Potencialmente conectando la trilogía original con Andromeda
- No se espera antes de 2027
El proyecto enfrenta una inmensa presión para evitar los errores de desarrollo de The Veilguard y ofrecer un sucesor digno de la amada saga de ciencia ficción.