O tão aguardado retorno de Dragon Age, intitulado Dragon Age: The Veilguard, foi posicionado como a oportunidade da BioWare de reafirmar sua maestria em RPGs. Porém, o título teve desempenho muito abaixo do esperado, recebendo nota 3/10 dos usuários em 7.000 avaliações no Metacritic e vendendo apenas 1,5 milhão de unidades - 50% abaixo das projeções da EA. Isso levantou sérias dúvidas sobre os projetos futuros da BioWare, incluindo o próximo capítulo de Mass Effect.
Sumário | |
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O Desenvolvimento Conturbado de Dragon Age 4 | |
Saídas de Talentos-Chave na BioWare | |
A Adaptação Frustrada de Mass Effect em Dragon Age 4 | |
Dragon Age Chegou ao Fim? | |
O Que Esperar de Mass Effect? |
O Desenvolvimento Conturbado de Dragon Age 4
O jogo passou por quase uma década de mudanças conceituais antes do lançamento. Após o sucesso de Dragon Age: Inquisition em 2015, a BioWare planejou construir uma franquia de RPG em escala TES com três novos títulos entre 2019-2024. Porém, recursos foram desviados para Mass Effect: Andromeda e depois para Anthem, deixando Dragon Age em limbo até que a tentativa de live-service "Joplin" em 2019 foi abandonada após o fracasso de Anthem. O projeto recomeçado "Morrison" eventualmente se tornou Dreadwolf (depois renomeado para The Veilguard), concluindo uma saga de desenvolvimento marcada por repetidas mudanças de rumo e perda de momentum.
Saídas de Talentos-Chave na BioWare
A reestruturação pós-lançamento reduziu a BioWare de 200 para menos de 100 funcionários através de demissões e migração de talentos. Saídas notáveis incluíram:
- Roteiristas principais Patrick e Karin Weekes (trilogia Mass Effect, DA: Origins/Inquisition)
- Diretora de jogo Corinne Bouche (ingressou em novo estúdio de RPG)
- Designer de personagens Cheryl Chi (transferida para Motive Studio)
- Diretor criativo John Epler (migrou para Full Circle)
Embora não indiquem o fechamento do estúdio, essas saídas representam perda significativa de conhecimento institucional.
A Adaptação Frustrada de Mass Effect em Dragon Age 4
Os desenvolvedores buscaram inspiração em Mass Effect, implementando o sistema de companheiros de ME2 e interações no estilo Citadel de ME3. Porém, a execução falhou em aspectos críticos:
- Personalização do estado do mundo limitada a decisões de Inquisition
- Personagens icônicos como Solas e Morrigan subutilizados
- Temas complexos da série foram simplificados demais
- Sistemas de diálogo sem ramificações consequentes
Resultou num jogo de ação competente que falhou tanto como RPG quanto como título Dragon Age.
Dragon Age Chegou ao Fim?
Executivos da EA sugeriram que a franquia poderia ter se saído melhor como live-service, com o CEO Andrew Wilson enfatizando mecânicas multijogador como padrão do setor. Relatórios fiscais agora priorizam títulos esportivos e Battlefield em vez de RPGs single-player. Embora a franquia mantenha fãs apaixonados, qualquer continuação exigiria anos de redesenho e possivelmente reinvenção fundamental.
O Que Esperar de Mass Effect?
Atualmente em pré-produção numa BioWare muito menor:
- Liderado por veteranos remanescentes incluindo Michael Gamble
- Objetivo de alcançar realismo fotográfico além de The Veilguard
- Potencial conexão entre trilogia original e Andromeda
- Não esperado antes de 2027
O projeto enfrenta enorme pressão para evitar os erros de desenvolvimento de The Veilguard e entregar um sucessor à altura da amada série de ficção científica.