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Jade Raymond deja Fairgames en medio de los desafíos de servicio en vivo de Sony

Autor : Nora May 25,2025

La partida de Jade Raymond de Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony detrás de los tiradores multijugador en línea FairGames , marca un revés significativo para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation. Después de una prueba externa que, según los informes, no cumplía con las expectativas, FairGames se ha retrasado de su lanzamiento planeado de otoño 2025 a la primavera de 2026. Bloomberg informa que Raymond dejó el estudio que fundó solo semanas después de la prueba, y el liderazgo de PlayStation no proporciona una razón clara para su salida. Esto ha dejado a algunos desarrolladores en Haven preocupados por la recepción y el progreso del juego.

A pesar de la partida de Raymond, Sony sigue comprometido con Haven y FairGames , con nuevos jefes de co-estudios Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski asumiendo el liderazgo. Sin embargo, este desarrollo se suma a los desafíos que enfrenta Sony en su estrategia de juego de servicios en vivo.

El impulso de Sony a los juegos de servicio en vivo, anunciado en febrero de 2022 con el objetivo de lanzar más de 10 títulos para marzo de 2026, ha encontrado numerosos obstáculos. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead fue un éxito rotundo, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otros proyectos han tenido problemas. El juego de servicio en vivo Concord fue un fracaso notable, que duró solo un par de semanas antes de ser desconectado debido a números de jugadores extremadamente bajos y finalmente cancelado junto con su desarrollador.

Además, Sony canceló el juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us y dos títulos de servicio en vivo no anunciados a principios de este año, incluido un proyecto de God of War en BluePoint y otro en Days Goot Developer Bend. En 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025, y enfatizando la importancia de la calidad sobre la cantidad.

A pesar de estos contratiempos, Sony continúa invirtiendo en juegos de servicios en vivo. Bungie sigue siendo un jugador clave con Destiny 2 y el próximo maratón . Sony también anunció recientemente un nuevo PlayStation Studio, TeamLFG, que está trabajando en un proyecto de incubación de servicios en vivo, y el juego multijugador Horizon de Guerrilla está en desarrollo.

Estos desarrollos subrayan la naturaleza volátil del mercado de juegos de servicios en vivo y los desafíos que enfrenta Sony para lograr sus objetivos ambiciosos en este espacio.

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