온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임 뒤의 소니 소유 개발자 인 Jade Raymond가 Haven Studios에서 출발 한 것은 PlayStation의 라이브 서비스 야망에 대한 중대한 좌절을 기록합니다. 보고 된 외부 테스트에 따르면 Fairgames는 2025 년 가을 출시부터 2026 년 봄까지 지연되었습니다. Bloomberg는 Raymond가 테스트 후 몇 주 만에 스튜디오를 떠났다고보고했습니다. 이로 인해 Haven의 일부 개발자들은 게임의 리셉션과 진행 상황에 대해 우려했습니다.
Raymond의 출발에도 불구하고 Sony는 Haven과 Fairgames 에 전념하고 있으며, 새로운 공동 스튜디오 헤드 Marie-eve Danis와 Pierre-François Sapinski가 리더십을 인수했습니다. 그러나이 개발은 소니가 라이브 서비스 게임 전략에서 직면 한 과제에 추가됩니다.
2026 년 3 월까지 10 개 이상의 타이틀을 출시하기 위해 2022 년 2 월에 발표 된 소니의 Live Service Games에 대한 추진은 수많은 장애물을 만났다. Arrowhead의 Helldivers 2는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 프로젝트는 어려움을 겪었지만 다른 프로젝트는 어려움을 겪었습니다. Live Service Game Concord는 주목할만한 실패로 인해 플레이어 번호가 매우 낮아서 오프라인으로 2 주 전에 지속되어 결국 개발자와 함께 취소되었습니다.
또한 Sony는 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Game과 올해 초에 Bluepoint의 God of War 프로젝트와 Days Gone Developer Bend를 포함하여 2 개의 발표되지 않은 라이브 서비스 타이틀을 취소했습니다. 2023 년 소니 회장 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 2025 년 말까지 6 번의 출시를 위해 12 개의 라이브 서비스 게임에 대한 검토를 발표했으며 양보다 품질의 중요성을 강조했다.
이러한 좌절에도 불구하고 소니는 라이브 서비스 게임에 계속 투자하고 있습니다. Bungie는 Destiny 2 와 다가오는 마라톤 의 핵심 선수로 남아 있습니다. 소니는 최근 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트를 진행하는 새로운 PlayStation Studio 인 TeamLFG를 발표했으며 게릴라의 Horizon 멀티 플레이어 게임이 개발 중입니다.
이러한 발전은 라이브 서비스 게임 시장의 변동성있는 특성 과이 공간에서 야심 찬 목표를 달성하는 데있어 소니가 직면 한 과제를 강조합니다.