ニュース ジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの課題の中でフェアゲームを去ります

ジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの課題の中でフェアゲームを去ります

著者 : Nora May 25,2025

Jade Raymondが、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosからの出発は、PlayStationのライブサービスの野望にとって重要な後退を示しています。予想を満たさなかったと伝えられている外部テストに続いて、フェアゲームは2025年秋のリリースから2026年春までの予定されていないと報告しています。ブルームバーグは、レイモンドがテストの数週間後に設立したスタジオを去ったと報告しています。これにより、Havenの一部の開発者は、ゲームのレセプションと進捗を心配しています。

レイモンドの出発にもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続けており、新しい共同学長のマリー・イヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーがリーダーシップを引き継いでいます。ただし、この開発は、Sonyがライブサービスゲーム戦略において直面する課題に追加されます。

2026年2月に2026年3月までに10を超えるタイトルを立ち上げることを目標として発表されたSonyのライブサービスゲームへのプッシュは、多くのハードルに遭遇しました。 ArrowheadのHelldivers 2は大成功を収め、わずか12週間で1200万部を販売し、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のプロジェクトは苦労しています。ライブサービスゲームコンコードは顕著な失敗であり、プレーヤーの数が非常に少ないため、オフラインになる数週間前に続き、最終的には開発者とともにキャンセルされました。

さらに、ソニーは、BluePointのGod of WarプロジェクトやDays At Days Gone Developer Bendなど、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームと今年初めに2つの未発表のライブサービスタイトルをキャンセルしました。 2023年、ソニー・トトキ大統領は、開発中の12のライブサービスゲームのレビューを発表し、2025年会計年度末までに6つだけを立ち上げることを約束し、量よりも品質の重要性を強調しました。

これらのset折にもかかわらず、ソニーはライブサービスゲームに投資し続けています。 Bungieは、Destiny 2と今後のマラソンの重要なプレーヤーのままです。ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表しました。GuerrillaのHorizo​​nマルチプレイヤーゲームが開発中です。

これらの開発は、ライブサービスゲーム市場の不安定な性質と、この分野での野心的な目標を達成する際にSonyが直面する課題を強調しています。

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