Electronic Arts (EA) ha anunciado una reestructuración significativa en BioWare, el estudio detrás de las queridas franquicias de Dragon Age y Mass Effect. La reorganización implica reasignar numerosos desarrolladores a otros proyectos dentro de EA y cambiar el enfoque completo del estudio al próximo juego de Mass Effect.
En una publicación de blog detallada, el gerente general de BioWare, Gary McKay, declaró que el estudio está aprovechando la oportunidad entre los ciclos de desarrollo completos de "reinventar cómo trabajamos en BioWare". Señaló que en la etapa actual de desarrollo para el nuevo efecto Mass, el apoyo del estudio completo no es necesario. McKay enfatizó la talentosa fuerza laboral del estudio, explicando que en los últimos meses, BioWare ha sido diligente en encontrar roles adecuados para muchos de sus colegas dentro de otros equipos de EA.
Según IGN, un número no especificado de desarrolladores de BioWare ya se han hecho la transición a roles comparables en otros lugares dentro de EA. Un grupo más pequeño de desarrolladores del equipo de Dragon Age verá que sus posiciones terminan, pero se les da la oportunidad de solicitar otros roles dentro de la empresa.
La estructura de BioWare ha sufrido varios turnos en los últimos años, incluidos los despidos en 2023 y múltiples salidas de alto perfil durante el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard. La partida más reciente fue la directora Corinne Busche, quien anunció su salida del estudio la semana pasada. El número exacto de empleados actuales de BioWare permanece sin revelar. IGN buscó más información de EA sobre el número de personas afectadas, los posibles despidos y el personal restante de BioWare. Si bien EA no reveló cifras específicas, un portavoz comentó:
"La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo, había personas que continuaban construyendo la visión del próximo efecto de masa. Ahora que el Velo de Velo ha enviado, el enfoque completo del estudio es el efecto masivo. Si bien no estamos compartiendo números, el estudio tiene el número correcto de personas en los roles correctos para trabajar en el efecto de masa en esta etapa de desarrollo".
El nuevo Mass Effect, anunciado hace cuatro años, permanece en su fase de desarrollo temprano. La estrategia actual de BioWare es concentrarse en un juego a la vez. Algunos desarrolladores que anteriormente cambiaron de Mass Effect a Dragon Age para garantizar que su finalización ahora regrese al Proyecto Mass Effect. El desarrollo del nuevo Mass Effect está siendo dirigido por veteranos de la serie, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley.
Esta noticia de reestructuración sigue de cerca desde el anuncio de EA de que Dragon Age: The Veilguard no alcanzó los objetivos de sus jugadores en casi un 50%. Este déficit, combinado con resultados más débiles de lo esperado de EA Sports FC 25, llevó a EA a ajustar su guía del año fiscal. La compañía está programada para discutir sus ganancias del tercer trimestre en una conferencia telefónica el 4 de febrero.