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Mass Effect 5: BioWare ne nécessite pas de soutien complet au studio, EA déplace le personnel

Auteur : Gabriel May 25,2025

Electronic Arts (EA) a annoncé une restructuration significative chez BioWare, le studio derrière les franchises bien-aimées de l'âge du dragon et de l'effet de masse. La réorganisation implique de réaffecter de nombreux développeurs à d'autres projets au sein d'EA et de déplacer l'objectif complet du studio pour le prochain jeu Mass Effect.

Dans un article de blog détaillé, le directeur général de BioWare, Gary McKay, a déclaré que le studio saisit l'opportunité entre les cycles de développement complets pour "réinventer la façon dont nous travaillons chez BioWare". Il a noté qu'au stade actuel de développement du nouvel effet de masse, le soutien complet du studio n'est pas nécessaire. McKay a souligné la main-d'œuvre talentueuse du studio, expliquant qu'au cours des derniers mois, BioWare a été diligent pour trouver des rôles appropriés pour beaucoup de ses collègues au sein d'autres équipes EA.

Selon IGN, un nombre non spécifié de développeurs de BioWare ont déjà été transférés à des rôles comparables ailleurs au sein d'EA. Un plus petit groupe de développeurs de l'équipe de l'âge de Dragon verra leurs postes terminés mais auront la possibilité de postuler à d'autres rôles au sein de l'entreprise.

La structure de BioWare a subi plusieurs changements ces dernières années, notamment des licenciements en 2023 et de multiples départs de haut niveau pendant le développement de l'âge du dragon: le Veilguard. Le départ le plus récent a été la réalisatrice Corinne Busche, qui a annoncé sa sortie du studio la semaine dernière. Le nombre exact d'employés actuels de BioWare reste non divulgué. IGN a recherché plus d'informations à EA concernant le nombre de personnes touchées, les licenciements potentiels et le personnel restant de BioWare. Bien que EA n'ait pas divulgué de chiffres spécifiques, un porte-parole a commenté:

"La priorité du studio était l'âge du dragon. Pendant ce temps, des gens continuaient de construire la vision du prochain effet de masse. Maintenant que le Veilguard a expédié, la focalisation du studio est l'effet de masse. Bien que nous ne partageons pas les chiffres, le studio a le bon nombre de personnes dans les bons rôles pour travailler sur l'effet de masse à ce stade de développement."

Le nouveau Mass Effect, annoncé il y a quatre ans, reste dans sa phase de développement précoce. La stratégie actuelle de Bioware est de se concentrer sur un jeu à la fois. Certains développeurs qui étaient auparavant passés de l'effet de masse à l'âge du dragon pour s'assurer que son achèvement revient désormais au projet Mass Effect. Le développement du nouvel effet de masse est dirigé par des vétérans de la série, notamment Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley.

Cette nouvelle de restructuration suit de près dans les talons de l'annonce de l'EA que Dragon Age: The Veilguard n'a pas atteint ses objectifs de joueur de près de 50%. Ce déficit, combiné à des résultats plus faibles que prévu d'EA Sports FC 25, a incité EA à ajuster ses directives exercices. La société devrait discuter de ses bénéfices du troisième trimestre lors d'une conférence téléphonique le 4 février.

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