電子藝術(EA)宣佈在BioWare進行重大重組,該工作室是心愛的龍時代和質量效應特許經營的工作室。重組涉及將眾多開發人員重新分配到EA中的其他項目,並將工作室的完全重點轉移到即將到來的質量效應遊戲上。
Bioware的總經理Gary McKay在一篇詳細的博客文章中說,該工作室正在抓住完全開發週期之間的機會,以“重新想像我們在Bioware的工作方式”。他指出,在當前開發階段的新質量效應階段,不需要整個工作室的支持。麥凱強調了該工作室的才華橫溢的勞動力,並解釋說,在過去的幾個月中,Bioware一直在努力尋找其他EA團隊中許多同事的角色。
根據IGN的說法,未指定的生物保健開發人員已經過渡到EA中其他地方的可比角色。來自龍騰世紀團隊的較小的開發人員將看到他們的職位終止,但有機會申請公司內其他角色。
近年來,BioWare的結構發生了多次轉變,包括2023年的裁員以及在Dragon Age發展期間的多個備受矚目的出發事物:Veilguard。最近的離職是導演科琳·布切(Corinne Busche),她上周宣布離開工作室。目前的BioWare員工的確切數量仍未公開。 IGN向EA尋求有關受影響個人數量,潛在裁員以及Bioware的其餘人員的更多信息。雖然EA沒有透露特定數字,但發言人評論說:
“工作室的首要任務是龍騰世紀。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,面紗已經發貨,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但在此階段,工作室在質量效應的範圍內具有正確的角色,可以在這一階段發揮質量效應。”
四年前宣布的新質量效應仍處於其早期發展階段。 Bioware當前的策略是一次專注於一場比賽。一些以前從質量效應轉移到龍騰世紀以確保其完成的開發人員現在返回質量效應項目。新的質量效應的發展是由系列退伍軍人領導的,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley。
這一重組新聞緊隨EA宣布《龍騰世紀:面紗》的高跟鞋的緊隨其後,其球員的目標差不多50%。這一短缺以及EA Sports FC 25的結果較弱,促使EA調整其會計年度指導。該公司將在2月4日的電話會議上討論其第三季度收益。