电子艺术(EA)宣布在BioWare进行重大重组,该工作室是心爱的龙时代和质量效应特许经营的工作室。重组涉及将众多开发人员重新分配到EA中的其他项目,并将工作室的完全重点转移到即将到来的质量效应游戏上。
Bioware的总经理Gary McKay在一篇详细的博客文章中说,该工作室正在抓住完全开发周期之间的机会,以“重新想象我们在Bioware的工作方式”。他指出,在当前开发阶段的新质量效应阶段,不需要整个工作室的支持。麦凯强调了该工作室的才华横溢的劳动力,并解释说,在过去的几个月中,Bioware一直在努力寻找其他EA团队中许多同事的角色。
根据IGN的说法,未指定的生物保健开发人员已经过渡到EA中其他地方的可比角色。来自龙腾世纪团队的较小的开发人员将看到他们的职位终止,但有机会申请公司内其他角色。
近年来,BioWare的结构发生了多次转变,包括2023年的裁员以及在Dragon Age发展期间的多个备受瞩目的出发事物:Veilguard。最近的离职是导演科琳·布切(Corinne Busche),她上周宣布离开工作室。目前的BioWare员工的确切数量仍未公开。 IGN向EA寻求有关受影响个人数量,潜在裁员以及Bioware的其余人员的更多信息。虽然EA没有透露特定数字,但发言人评论说:
“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但在此阶段,工作室在质量效应的范围内具有正确的角色,可以在这一阶段发挥质量效应。”
四年前宣布的新质量效应仍处于其早期发展阶段。 Bioware当前的策略是一次专注于一场比赛。一些以前从质量效应转移到龙腾世纪以确保其完成的开发人员现在返回质量效应项目。新的质量效应的发展是由系列退伍军人领导的,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley。
这一重组新闻紧随EA宣布《龙腾世纪:面纱》的高跟鞋的紧随其后,其球员的目标差不多50%。这一短缺以及EA Sports FC 25的结果较弱,促使EA调整其会计年度指导。该公司将在2月4日的电话会议上讨论其第三季度收益。