Electronic Arts(EA)は、最愛のドラゴンエイジとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareで大きな再編を発表しました。再編成には、多くの開発者をEA内の他のプロジェクトに再配置し、スタジオの完全な焦点を今後のMass Effectゲームに移行することが含まれます。
詳細なブログ投稿で、BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが完全な開発サイクル間の機会をつかんで「Biowareでの仕事を再考する」と述べました。彼は、新しい質量効果の開発の現在の段階では、完全なスタジオのサポートは必要ないと指摘しました。マッケイは、スタジオの才能ある労働力を強調し、過去数か月にわたって、Biowareは他のEAチーム内の多くの同僚に適した役割を見つけることに熱心であると説明しました。
IGNによると、不特定の数のBioWare開発者は、EA内の他の場所で同等の役割にすでに移行されています。ドラゴンエイジチームの開発者の小規模なグループは、自分のポジションが終了しますが、社内の他の役割に応募する機会が与えられています。
Biowareの構造は、2023年のレイオフや、Dragon Age:The Veilguardの発展中の複数の著名な出発など、近年、いくつかのシフトを経験しています。最近の出発は、先週スタジオからの出口を発表したコリン・ブッシュ監督でした。現在のBioWare従業員の正確な数は非公開のままです。 IGNは、影響を受ける個人の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの残りのスタッフに関するEAからより多くの情報を求めました。 EAは特定の数字を開示していませんでしたが、スポークスマンはコメントしました。
「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
4年前に発表された新しい質量効果は、その早期開発段階に残っています。 Biowareの現在の戦略は、一度に1つのゲームに集中することです。以前にMass EffectからDragon Ageにシフトしていた一部の開発者は、その完成が現在Mass Effectプロジェクトに戻っていることを確認しています。新しい大量効果の開発は、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなど、シリーズの退役軍人によって主導されています。
この再編のニュースは、Dragon Age:Veilguardがプレイヤーのターゲットを50%近く下回ったというEAの発表に密接に続いています。この不足は、EA Sports FC 25から予想よりも弱い結果と相まって、EAが会計年度のガイダンスを調整するよう促しました。同社は、2月4日の電話会議で第3四半期の収益について議論する予定です。