소식 Mass Effect 5 : BioWare는 전체 스튜디오 지원이 필요하지 않으며 EA는 직원을 변화시킵니다.

Mass Effect 5 : BioWare는 전체 스튜디오 지원이 필요하지 않으며 EA는 직원을 변화시킵니다.

작가 : Gabriel May 25,2025

Electronic Arts (EA)는 사랑하는 드래곤 시대와 매스 이펙트 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했습니다. 재구성에는 수많은 개발자들이 EA 내의 다른 프로젝트에 대한 수많은 개발자를 재 할당하고 스튜디오의 완전한 초점을 다가오는 Mass Effect 게임으로 전환하는 것이 포함됩니다.

자세한 블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 전체 개발주기 사이의 기회를 "Bioware에서 어떻게 일하는지 다시 상상 할 수있는"기회를 포착하고 있다고 말했습니다. 그는 새로운 Mass Effect의 현재 개발 단계에서 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 언급했다. McKay는 Studio의 재능있는 인력을 강조하면서 지난 몇 달 동안 BioWare는 다른 EA 팀 내의 많은 동료들에게 적합한 역할을 찾는 데 부지런했다고 설명했습니다.

IGN에 따르면, 지정되지 않은 수의 비오웨어 개발자는 이미 EA 내 다른 곳에서 비슷한 역할로 전환되었습니다. Dragon Age 팀의 소규모 개발자 그룹은 자신의 직책이 종료되었지만 회사 내의 다른 역할을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.

Bioware의 구조는 최근 몇 년 동안 2023 년의 해고와 Dragon Age : Veilguard의 개발 중에 여러 번의 유명한 출발을 포함하여 몇 차례 교대를 겪었습니다. 가장 최근의 출발은 코린 부쉬 감독으로 지난주에 스튜디오에서 출구를 발표했다고 발표했다. 현재 BioWare 직원의 정확한 수는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. IGN은 영향을받는 개인의 수, 잠재적 해고 및 BioWare의 나머지 직원에 관한 더 많은 정보를 찾았습니다. EA는 특정 수치를 공개하지 않았지만 대변인은 다음과 같이 말했습니다.

"스튜디오의 우선 순위는 드래곤 시대였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 질량 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 베일 가드가 선적되었으므로 스튜디오의 전체 초점은 대량 효과입니다. 우리는 숫자를 공유하지는 않지만, 스튜디오는이 개발 단계에서 올바른 역할을 수행하기에 적절한 역할을 수행 할 수있는 적절한 수의 사람들이 있습니다."

4 년 전에 발표 된 새로운 대중 효과는 초기 개발 단계에 남아 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 한 게임에 집중하는 것입니다. 이전에 Mass Effect에서 Dragon Age로 전환 한 일부 개발자는 이제 완료가 Mass Effect 프로젝트로 돌아오고 있는지 확인합니다. 새로운 대중 효과의 발전은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 시리즈 참전 용사들이 주도하고 있습니다.

이 구조 조정 뉴스는 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 거의 50%부족하다는 EA의 발표의 발 뒤꿈치에 밀접한 관련이 있습니다. EA Sports FC 25의 예상보다 약한 결과와 결합 된이 부족은 EA가 회계 연도 지침을 조정하도록 촉구했습니다. 이 회사는 2 월 4 일 컨퍼런스 콜에서 Q3 수입에 대해 논의 할 예정입니다.

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