A principios de abril, la muy esperada presentación directa Switch 2 de Nintendo terminó con una nota de suspenso. El escaparate estaba lleno de emoción, presentando una gran cantidad de características innovadoras y una alineación diversa de los próximos juegos. Sin embargo, un detalle crucial estaba notablemente ausente, el precio. No pasó mucho tiempo para que las preocupaciones de los fanáticos sobre un posible aumento de precios se validen. Más tarde, Nintendo reveló en el sitio web de Switch 2 recientemente lanzado que la consola se vendería a $ 449, un aumento sustancial de $ 150 desde el precio de lanzamiento del Switch original de $ 299. La revelación provocó una combinación de frustración sobre la falta de transparencia y ansiedad con respecto al rendimiento del mercado de la consola, especialmente cuando se combina con el anuncio de que el título de lanzamiento insignia del Switch 2, Mario Kart World, costaría $ 80.
Algunos entusiastas de Nintendo, que aún se recuperan del bajo rendimiento de la Wii U, sucumbieron rápidamente al pesimismo, temiendo que el precio elevado del Switch 2 pudiera limitar su base de clientes potenciales y sumergir a la empresa en una depresión. La pregunta se avecinó: ¿Quién desembolsaría $ 450, un precio comparable al de una serie PS5 o Xbox X, para una consola con tecnología similar a la última generación? Estas preocupaciones pronto se aliviaron cuando Bloomberg informó que el Switch 2 estaba listo para convertirse en el lanzamiento de la consola más exitoso, con proyecciones que sugieren ventas de 6-8 millones de unidades. Esto eclipsaría el récord anterior de 4.5 millones de unidades, compartidas por PS4 y PS5. A pesar del precio más alto, es evidente que los consumidores están ansiosos por el Switch 2, una tendencia consistente con la historia de los lanzamientos de consola de videojuegos.
Si bien el Switch 2 no es una opción económica, sus precios se alinan estrechamente con el de sus competidores. Mirando hacia atrás en el pasado de Nintendo, el niño virtual, un intento de 20 años de realidad virtual, ofrece una idea de por qué el Switch 2 tiene éxito. El encanto de la realidad virtual era innegable, y su popularidad actual valida esto. Sin embargo, en 1995, la tecnología de realidad virtual no estaba lista para las masas, y el niño virtual estaba lejos de ser de vanguardia. Se requería que los usuarios se encorven en un dispositivo de mesa para ver juegos en un rojo monocromático, y los informes de dolores de cabeza disuadieron a los compradores. La tecnología no alcanzó las experiencias inmersivas que los jugadores imaginaron.
En marcado contraste, el Switch 2 se hace eco del éxito de la Wii, que introdujo los controles de movimiento que funcionaron sin problemas y trajeron una experiencia fresca y atractiva a los juegos. Esta innovación amplió significativamente la demografía del juego, encontrando un lugar en entornos tan diversos como las casas de jubilación y las habitaciones de los niños. El apelación duradera de los controles de movimiento es evidente en su inclusión en cada consola de Nintendo posterior, perfectamente adecuada para juegos como Pikmin y Metroid Prime.
Crear una consola realmente convincente no es exclusiva de Nintendo. PlayStation 2 de Sony, con su capacidad para jugar DVD y juegos, fue imprescindible a principios de la década de 2000. Sin embargo, cuando Nintendo lo clava, lo hacen espectacularmente. La transición perfecta del interruptor original entre los modos de mano y la consola fue revolucionario, redefiniendo los límites entre los dos. Sigue siendo una característica querida, y el Switch 2 aborda la crítica principal del original, su potencia limitada, de manera efectiva. Aunque no es tan innovador como su predecesor, el Switch 2 es, sin duda, algo que los consumidores anhelan.
El precio del Switch 2 está a la par con lo que los competidores cobran por sus consolas insignia. Sin embargo, el hardware solo no es el factor decisivo. El fracaso de la Wii U no se trataba solo de su diseño no convencional, sino también de su falta de juegos convincentes. Su título de lanzamiento, New Super Mario Bros. U, se sintió repetitivo y no pudo rejuvenecer una franquicia que se había estancado. Otros títulos emblemáticos como Donkey Kong Country: Tropical Freeze y Super Mario 3D World, aunque luego exitoso en el Switch, inicialmente carecía de la innovación necesaria para impulsar las ventas. La Wii U carecía de un juego imprescindible, a diferencia de los deportes de Wii de Wii, el Zelda: Breath of the Wild de The Switch o Super Mario 64 DS del DS.
Por el contrario, el Switch 2 no solo hereda una biblioteca estelar de su predecesor, sino que también mejora la experiencia del juego con actualizaciones gráficas y nuevo contenido. Su título de lanzamiento, Mario Kart World, se rompe de la tradición al adoptar un formato de mundo abierto similar a Forza Horizon, ofreciendo una nueva versión de la querida serie. Después de estrechamente, un mes después del lanzamiento del Switch 2, Nintendo lanzará el primer juego 3D Donkey Kong desde 1999, que se asemeja a Super Mario Odyssey, lo que se suma a la emoción. En 2026, un título exclusivo de FromSoft, que recuerda a Bloodborne, atraerá aún más a los jugadores. Nintendo ha proporcionado múltiples razones convincentes para adoptar esta nueva generación.
El precio es, sin duda, un factor crítico en las decisiones de compra, y el Switch 2 es una inversión significativa, particularmente en el clima económico actual. Sin embargo, su precio es consistente con el de la serie de PS5 y Xbox X., mientras que algunos podrían argumentar que el hardware menos potente del Switch 2 debería colocarlo más cerca del precio de la serie de Xbox S, las ofertas únicas de Nintendo justifican su costo. El valor de la consola se extiende más allá del rendimiento.
Un excelente ejemplo de una consola cuyos precios afectaron negativamente las ventas es la PS3, que se lanzó a $ 499 para el modelo de 20 GB y $ 600 para la versión de 60 GB (equivalente a $ 790 y $ 950 hoy). En 2006, los precios tan altos no tenían precedentes, lo que llevó a muchos a optar por la Xbox 360 más asequible. En 2025, mientras que el Switch 2 es costoso, su precio está dentro de la norma establecida para las consolas de juegos.
La posición distinta de Nintendo en la industria del juego se deriva de su capacidad para crear juegos innovadores que establecen los estándares de la industria, y los consumidores están dispuestos a pagar una prima por estas experiencias. Sin embargo, en comparación con los competidores, el Switch 2 no es demasiado caro, coincide con el estándar de la industria. Puede que no cuenta con el poder de una PS5, pero es una pieza de tecnología solicitada cargada de juegos deseables. Hay límites para lo que los consumidores gastarán, y si los precios del juego continúan aumentando, Nintendo puede alcanzar ese umbral. Por ahora, sin embargo, la compañía simplemente se está alineando con el punto de referencia establecido por sus competidores. Con más de 75 millones de consolas PS5 vendidas, está claro que este precio es aceptable para muchos.