4 월 초, Nintendo의 매우 기대되는 스위치 2 직접 프레젠테이션은 긴장된 메모로 끝났습니다. 쇼케이스는 흥분으로 가득 찬 혁신적인 기능과 다가오는 게임의 다양한 라인업을 공개했습니다. 그러나 한 가지 중요한 세부 사항은 눈에 띄게 부재했습니다. 잠재적 인 가격 인상에 대한 팬의 우려가 검증되기까지는 오래 걸리지 않았습니다. Nintendo는 나중에 새로 출시 된 Switch 2 웹 사이트에 콘솔이 $ 449에 소매 할 것이라고 공개했습니다. 이 계시는 콘솔의 시장 성과에 대한 투명성과 불안의 부족에 대한 좌절감을 불러 일으켰습니다. 특히 스위치 2의 플래그십 런칭 타이틀 인 Mario Kart World는 80 달러의 비용이 들었다.
여전히 Wii U의 성과에서 벗어난 일부 닌텐도 애호가들은 비관론에 빠르게 굴복하여 스위치 2의 가격이 상승하면 잠재적 인 고객 기반이 제한되어 회사를 다시 슬럼프로 뛰어들 수 있다고 두려워합니다. 이 질문은 다음과 같습니다. 마지막 세대와 유사한 기술이있는 콘솔을 위해 450 달러 (PS5 또는 Xbox Series X의 가격과 비교할 수있는 가격)는 누가 껍질을 벗길 것입니까? Bloomberg가 스위치 2가 가장 성공적인 콘솔 출시가 될 것이라고보고했을 때 이러한 우려는 곧 완화되었으며, 예측은 6-8 백만 대의 판매를 제안했습니다. 이것은 PS4와 PS5가 공유 한 450 만 대의 이전 기록을 일식 할 것입니다. 더 높은 가격에도 불구하고 소비자는 비디오 게임 콘솔 출시의 역사와 일치하는 트렌드 인 Switch 2를 열망하고 있음이 분명합니다.
스위치 2는 예산 친화적 인 옵션이 아니지만 가격 책정은 경쟁 업체의 가격과 밀접하게 일치합니다. Nintendo의 과거를 되돌아 보면 가상 소년 (가상 현실에 대한 20 살짜리 시도)은 왜 스위치 2가 성공할 수 있는지에 대한 통찰력을 제공합니다. VR의 매력은 부인할 수 없었으며 현재의 인기는이를 검증합니다. 그러나 1995 년에 VR 기술은 대중을위한 준비가되지 않았으며 가상 소년은 최첨단과는 거리가 멀었습니다. 사용자는 단색 적색으로 게임을 볼 수 있도록 탁상 장치를 묶어야했으며 두통에 대한 보고서는 구매자를 더욱 억제했습니다. 이 기술은 플레이어가 상상 한 몰입 형 경험에 미치지 못했습니다.
대조적으로, 스위치 2는 Wii의 성공을 반향하며, 이는 원활하게 작동하고 게임에 신선하고 매력적인 경험을 제공하는 모션 컨트롤을 도입했습니다. 이 혁신은 게임 인구 통계를 크게 확대하여 퇴직 주택 및 어린이 침실과 같은 다양한 환경에서 자리를 찾았습니다. 모션 컨트롤의 지속적인 매력은 Pikmin 및 Metroid Prime과 같은 게임에 완벽하게 적합한 모든 후속 Nintendo 콘솔에 포함시킬 수 있습니다.
진정으로 설득력있는 콘솔을 만드는 것은 Nintendo에게 고유하지 않습니다. 소니의 PlayStation 2는 DVD와 게임을 할 수있는 능력을 가진 2000 년대 초반에 필수였습니다. 그러나 닌텐도가 못 박 으면 그들은 훌륭하게 그렇게합니다. 핸드 헬드와 콘솔 모드 사이의 원래 스위치의 원활한 전환은 혁신적인 것이며, 둘 사이의 경계를 재정의했습니다. 그것은 사랑하는 특징으로 남아 있으며 스위치 2는 원본의 주요 비판 (제한된 힘)을 효과적으로 다룹니다. 전임자만큼 획기적인 것은 아니지만 Switch 2는 의심 할 여지없이 소비자가 갈망하는 것입니다.
스위치 2의 가격은 경쟁 업체가 플래그십 콘솔에 대해 청구하는 경쟁자와 동등합니다. 그러나 하드웨어만으로는 결정 요인이 아닙니다. Wii U의 실패는 단지 비 전통적인 디자인뿐만 아니라 매력적인 게임의 부족에 관한 것이 아닙니다. 그 출시 제목 인 New Super Mario Bros. U는 반복적 인 느낌이 들었고 정체 된 프랜차이즈를 젊어지게하지 못했습니다. Donkey Kong Country : Tropical Freeze 및 Super Mario 3D World와 같은 다른 주력 타이틀은 나중에 스위치에서 성공했으며 처음에는 판매를 주도하는 데 필요한 혁신이 부족했습니다. Wii U는 Wii의 Wii Sports, Switch 's Zelda : The Wild의 호흡 또는 DS의 Super Mario 64 DS와 달리 필수 게임이 없었습니다.
반대로, 스위치 2는 전임자로부터 스텔라 라이브러리를 물려받을뿐만 아니라 그래픽 업그레이드 및 새로운 컨텐츠에 대한 게임 경험을 향상시킵니다. 출시 제목 인 Mario Kart World는 Forza Horizon과 유사한 오픈 월드 형식을 채택하여 사랑하는 시리즈를 신선하게 제공합니다. Switch 2가 출시 된 지 한 달 후, Nintendo는 1999 년부터 첫 3D Donkey Kong 게임을 시작하여 Super Mario Odyssey와 유사하여 흥분을 더합니다. 2026 년, Bloodborne을 연상시키는 독점적 인 타이틀은 게이머를 더 유혹 할 것입니다. Nintendo는이 새로운 세대를 받아 들일 수있는 여러 가지 강력한 이유를 제공했습니다.
가격은 의심 할 여지없이 구매 결정에 중요한 요소이며, 스위치 2는 특히 오늘날의 경제 환경에 상당한 투자입니다. 그러나 가격 책정은 PS5 및 Xbox Series X의 가격과 일치합니다. 일부는 스위치 2의 덜 강력한 하드웨어가 Xbox Series S의 가격대에 더 가깝게 배치해야한다고 주장 할 수도 있지만 Nintendo의 고유 한 제품은 비용을 정당화 할 수 있습니다. 콘솔의 값은 성능을 넘어 확장됩니다.
가격이 부정적인 판매에 영향을 미치는 콘솔의 주요 예는 PS3이며, 이는 20GB 모델의 경우 499 달러, 60GB 버전의 경우 600 달러 (오늘날 $ 790 및 $ 950에 해당)입니다. 2006 년에는 이러한 높은 가격이 전례가 없었으며, 많은 사람들이보다 저렴한 Xbox 360을 선택하게되었습니다. 2025 년에는 스위치 2가 비싸지 만 가격은 게임 콘솔의 확립 된 표준 내에 있습니다.
게임 업계에서 Nintendo의 뚜렷한 위치는 업계 표준을 설정하는 획기적인 게임을 만드는 능력에서 비롯되며 소비자는 이러한 경험에 대해 프리미엄을 기꺼이 지불 할 의향이 있습니다. 그러나 경쟁 업체와 비교할 때 스위치 2는 고가가 아니며 업계 표준과 일치합니다. PS5의 힘을 자랑하지는 않지만 바람직한 게임으로 가득 찬 인기있는 기술입니다. 소비자가 지출 할에 대한 제한이 있으며, 게임 가격이 계속 상승하면 Nintendo는 그 임계 값에 도달 할 수 있습니다. 그러나 현재로서는 회사가 경쟁 업체가 설정 한 벤치 마크와 일치하고 있습니다. 7,500 만 명이 넘는 PS5 콘솔이 판매되면이 가격대가 많은 사람들에게 수용 가능하다는 것이 분명합니다.