No início de abril, a apresentação direta de Switch 2, altamente antecipada da Nintendo, terminou em uma nota de suspense. A vitrine estava cheia de emoção, apresentando uma série de recursos inovadores e uma linha diversificada dos próximos jogos. No entanto, um detalhe crucial estava conspicuamente ausente - o preço. Não demorou muito para que as preocupações dos fãs sobre um aumento potencial de preços sejam validadas. Mais tarde, a Nintendo divulgou no site recém-lançado Switch 2 que o console venderia por US $ 449, um salto substancial de US $ 150 do preço de lançamento do Switch original de US $ 299. A revelação provocou uma mistura de frustração com a falta de transparência e ansiedade em relação ao desempenho do mercado do console, especialmente quando combinado com o anúncio de que o principal título de lançamento do Switch 2, Mario Kart World, custaria US $ 80.
Alguns entusiastas da Nintendo, ainda sofrendo com o desempenho inferior do Wii U, rapidamente sucumbiram ao pessimismo, temendo que o preço elevado do Switch 2 possa limitar sua base de clientes em potencial e mergulhar a empresa de volta à queda. A pergunta surgiu: quem gastaria US $ 450 - um preço comparável ao de um PS5 ou Xbox Series X - para um console com tecnologia semelhante à última geração? Essas preocupações foram logo aliviadas quando a Bloomberg relatou que o Switch 2 estava pronto para se tornar o lançamento de console mais bem-sucedido de todos os tempos, com projeções sugerindo vendas de 6-8 milhões de unidades. Isso eclipsaria o recorde anterior de 4,5 milhões de unidades, compartilhado pelo PS4 e PS5. Apesar do preço mais alto, é evidente que os consumidores estão ansiosos para o Switch 2, uma tendência consistente com a história dos lançamentos de console de videogames.
Embora o Switch 2 não seja uma opção econômica, seus preços se alinham em estreita colaboração com os de seus concorrentes. Olhando para o passado da Nintendo, o garoto virtual-uma tentativa de 20 anos de realidade virtual-oferece uma visão de por que o Switch 2 está pronto para ter sucesso. O fascínio da RV era inegável e sua popularidade atual valida isso. No entanto, em 1995, a tecnologia VR não estava pronta para as massas, e o garoto virtual estava longe de ser de ponta. Exigia que os usuários agarrem a um dispositivo de mesa para visualizar jogos em um vermelho monocromático e relatos de dores de cabeça impediram ainda mais os compradores. A tecnologia ficou aquém das experiências imersivas que os jogadores imaginaram.
Em Stark Contrast, o Switch 2 ecoa o sucesso do Wii, que introduziu controles de movimento que funcionou perfeitamente e trouxe uma experiência nova e envolvente aos jogos. Essa inovação ampliou significativamente a demografia dos jogos, encontrando um lugar em ambientes tão diversos quanto as casas de aposentadoria e os quartos das crianças. O apelo duradouro dos controles de movimento é evidente em sua inclusão em todos os console subsequentes da Nintendo, perfeitamente adequados para jogos como Pikmin e Metroid Prime.
Criar um console verdadeiramente atraente não é exclusivo da Nintendo. O PlayStation 2 da Sony, com sua capacidade de jogar DVDs e jogos, era um obrigatório no início dos anos 2000. No entanto, quando a Nintendo acerta, eles o fazem espetacularmente. A transição perfeita do interruptor original entre os modos de mão e o console foi revolucionário, redefinindo os limites entre os dois. Ele continua sendo um recurso amado, e o Switch 2 aborda a principal crítica do original - seu poder limitado - efetivamente. Embora não seja tão inovador quanto seu antecessor, o Switch 2 é, sem dúvida, algo que os consumidores desejam.
O preço do Switch 2 está em pé de igualdade com o que os concorrentes cobram por seus consoles principais. No entanto, apenas o hardware não é o fator decisivo. O fracasso do Wii U não era apenas seu design não convencional, mas também sua falta de jogos atraentes. Seu título de lançamento, New Super Mario Bros. U, parecia repetitivo e não conseguiu rejuvenescer uma franquia que ficou estagnada. Outros títulos principais, como Donkey Kong Country: Tropical Freeze e Super Mario 3D World, enquanto mais tarde o sucesso do Switch, inicialmente não tinha a inovação necessária para impulsionar as vendas. O Wii U não teve um jogo obrigatório, ao contrário dos esportes Wii do Wii, o Zelda: Breath of the Wild, do Switch, ou o Super Mario 64 DS do DS.
Por outro lado, o Switch 2 não apenas herda uma biblioteca estelar de seu antecessor, mas também aprimora a experiência de jogo com atualizações gráficas e novo conteúdo. Seu título de lançamento, Mario Kart World, quebra da tradição adotando um formato de mundo aberto semelhante ao Forza Horizon, oferecendo uma nova visão da amada série. Seguindo de perto, um mês após o lançamento do Switch 2, a Nintendo lançará o primeiro jogo 3D Donkey Kong desde 1999, que se assemelha ao Super Mario Odyssey, aumentando a emoção. Em 2026, um título exclusivo da Fromsoft, remanescente de Bloodborne, atrairá ainda mais os jogadores. A Nintendo forneceu várias razões atraentes para adotar esta nova geração.
O preço é sem dúvida um fator crítico nas decisões de compra, e o Switch 2 é um investimento significativo, principalmente no clima econômico atual. No entanto, seu preço é consistente com o da série PS5 e Xbox X. Embora alguns possam argumentar que o hardware menos poderoso do Switch 2 deve colocá -lo mais próximo do preço do preço do Xbox Série S, as ofertas exclusivas da Nintendo justificarão seu custo. O valor do console se estende além do desempenho.
Um excelente exemplo de um console cujo preço impactou negativamente as vendas é o PS3, lançado em US $ 499 para o modelo de 20 GB e US $ 600 para a versão de 60 GB (equivalente a US $ 790 e US $ 950 hoje). Em 2006, esses preços altos eram sem precedentes, levando muitos a optar pelo Xbox 360 mais acessível. Em 2025, enquanto o Switch 2 é caro, seu preço está dentro da norma estabelecida para os consoles de jogos.
A posição distinta da Nintendo na indústria de jogos decorre de sua capacidade de criar jogos inovadores que estabelecem padrões do setor, e os consumidores estão dispostos a pagar um prêmio por essas experiências. No entanto, em comparação com os concorrentes, o Switch 2 não é muito caro - ele corresponde ao padrão da indústria. Pode não se orgulhar do poder de um PS5, mas é uma peça de tecnologia procurada carregada com jogos desejáveis. Existem limites para o que os consumidores gastam e, se os preços do jogo continuarem aumentando, a Nintendo poderá atingir esse limiar. Por enquanto, no entanto, a empresa está apenas alinhada com a referência estabelecida por seus concorrentes. Com mais de 75 milhões de consoles PS5 vendidos, fica claro que esse preço é aceitável para muitos.