4月の初めに、任天堂の非常に期待されているスイッチ2の直接プレゼンテーションは、サスペンスなメモで終了しました。ショーケースは興奮に満ちていて、多くの革新的な機能と今後のゲームの多様なラインナップを発表しました。しかし、1つの重要な詳細は目立っていないという価格でした。潜在的な価格の上昇が検証されることについてのファンの懸念にはそれほど時間はかかりませんでした。任天堂は後に新たに発売されたSwitch 2 Webサイトで、コンソールが449ドルで販売されることを明らかにしました。この啓示は、特にSwitch 2のフラッグシップローンチタイトルであるMario Kart Worldが80ドルの費用がかかるという発表と組み合わせた場合、コンソールの市場パフォーマンスに関する透明性と不安の欠如に対する不満の混合を引き起こしました。
任天堂の愛好家は、Wii Uの不パフォーマンスからまだ巻き込まれており、Switch 2の価格の上昇が潜在的な顧客ベースを制限し、会社をスランプに戻すことを恐れて、すぐに悲観主義に屈しました。質問が迫っています。最後の世代に似たテクノロジーを備えたコンソールの場合、PS5またはXboxシリーズXの価格に匹敵する価格は誰が450ドルを払うでしょうか?ブルームバーグがスイッチ2がこれまでで最も成功したコンソールの打ち上げになる準備ができていると報告したとき、これらの懸念はすぐに軽減され、投影は600万〜800万台の売上を示唆しています。これにより、PS4とPS5が共有する450万台の以前の記録が覆われます。より高い価格にもかかわらず、消費者がSwitch 2に熱心であることは明らかです。これは、ビデオゲームコンソールの履歴と一致する傾向です。
スイッチ2は予算に優しいオプションではありませんが、その価格は競合他社の価格と密接に一致しています。任天堂の過去を振り返ると、仮想の少年(仮想現実の20歳の試み)は、スイッチ2が成功する理由についての洞察を強化します。 VRの魅力は否定できず、現在の人気がこれを検証しています。しかし、1995年には、VRテクノロジーは大衆の準備ができておらず、仮想男の子は最先端にはほど遠いものでした。単色の赤でゲームを見るためにテーブルトップデバイスを監視する必要があり、頭痛の報告はバイヤーをさらに阻止しました。この技術は、想定されたプレイヤーが没入型エクスペリエンスに及ばなかった。
対照的に、Switch 2はWiiの成功をエコーし、シームレスに動作し、ゲームに新鮮で魅力的な体験をもたらしたモーションコントロールを導入しました。このイノベーションは、ゲームの人口統計を大幅に広げ、退職後の住宅や子供の寝室と同じくらい多様な設定の場所を見つけました。モーションコントロールの永続的な魅力は、PikminやMetroid Primeなどのゲームに完全に適した、その後の任天堂コンソールに含まれることで明らかです。
本当に魅力的なコンソールを作成することは、任天堂に固有のものではありません。 SonyのPlayStation 2は、DVDとゲームをプレイする能力を備えており、2000年代初頭には必須でした。しかし、任天堂がそれを釘付けにすると、彼らは壮観にそうします。ハンドヘルドモードとコンソールモード間の元のスイッチのシームレスな遷移は革新的であり、2つの境界を再定義しました。それは愛されている機能のままであり、Switch 2はオリジナルの主な批評、つまり電力が限られていることに効果的に対処します。前任者ほど画期的ではありませんが、Switch 2は間違いなく消費者が切望するものです。
Switch 2の価格設定は、競合他社がフラッグシップコンソールに請求するものと同等です。ただし、ハードウェアだけでは決定要因ではありません。 Wii Uの失敗は、その型破りなデザインだけでなく、説得力のあるゲームの欠如でもありませんでした。その打ち上げタイトルである新しいスーパーマリオブラザーズUは、繰り返しを感じ、停滞したフランチャイズを若返らせることができませんでした。 Donkey Kong Country:Tropical FreezeやSuper Mario 3D Worldのような他のフラッグシップタイトルは、後にスイッチで成功しましたが、当初は販売を促進するために必要なイノベーションが不足していました。 Wii Uは、WiiのWiiスポーツ、スイッチのZelda:Breath of the Wild、またはDSのSuper Mario 64 dsとは異なり、必須ゲームを欠いていました。
反対に、Switch 2は前任者から素晴らしいライブラリを継承するだけでなく、グラフィックアップグレードと新しいコンテンツでゲームエクスペリエンスを強化します。その打ち上げタイトルであるMario Kart Worldは、Forza Horizonに似たオープンワールド形式を採用することで伝統から脱却し、最愛のシリーズを新鮮なテイクを提供します。 Switch 2のリリースから1か月後に密接に続いて、任天堂は1999年以来の最初の3D Donkey Kongゲームを開始します。 2026年には、Bloodborneを連想させる排他的なソフトからのタイトルがさらにゲーマーを誘惑します。任天堂は、この新世代を受け入れるための複数の説得力のある理由を提供しました。
価格は間違いなく決定を購入する上で重要な要因であり、Switch 2は特に今日の経済情勢に大きな投資です。しかし、その価格設定はPS5およびXboxシリーズXの価格と一致しています。一方、Switch 2の強力なハードウェアはXboxシリーズSの価格帯に近づけるべきであると主張する人もいるかもしれません。コンソールの値はパフォーマンスを超えています。
価格がマイナスの販売に悪影響を及ぼしているコンソールの代表的な例は、PS3であり、20GBモデルで499ドル、60GBバージョンで600ドル(今日の790ドルと950ドルに相当)で発売されました。 2006年には、このような高価格は前例のないものであり、多くの人がより手頃な価格のXbox 360を選択するようになりました。
ゲーム業界における任天堂の明確な地位は、業界の基準を設定する画期的なゲームを作成する能力に起因し、消費者はこれらの経験にプレミアムを支払うことをいとわない。しかし、競合他社と比較して、スイッチ2は高値ではなく、業界標準と一致しています。それはPS5の力を誇ることはないかもしれませんが、それは望ましいゲームでロードされた求められている技術です。消費者が費やすものには制限があり、ゲーム価格が上昇し続けると、任天堂はそのしきい値に達する可能性があります。ただし、今のところ、同社は競合他社が設定したベンチマークと単に整合しています。 7500万PS5を超えるコンソールが販売されているため、この価格帯が多くの人に受け入れられることは明らかです。