El lanzamiento rocoso de Civilization 7 no ha disuadido al CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, quien sigue confiando en el éxito a largo plazo del juego. A pesar de una calificación de revisión de usuario de Steam "mixta" y una crítica que se centra en la interfaz de usuario, la variedad de mapas y las características faltantes, Zelnick cree que la base de fanáticos de la civilización central finalmente adoptará el juego.
El lanzamiento de acceso temprano, principalmente dirigido a los fanáticos hardcore, ha visto comentarios vocales que destacan estas preocupaciones. Firaxis ha reconocido estos problemas, prometiendo actualizaciones para abordar la interfaz de usuario, introducir multijugador basado en el equipo y expandir la diversidad de mapas.
Zelnick señala una puntuación metacrítica de 81 y numerosas revisiones superiores a 90 como evidencia de la recepción positiva del juego. Si bien reconoce las revisiones negativas, incluidos un duro 2/5 de Eurogamer, sostiene que la aprensión inicial de los jugadores experimentados es típica para un título de civilización. Sugiere que las características innovadoras del juego, como el sistema de campaña de tres edades con transiciones de edad simultáneas y opciones de civilización, crecerán en jugadores con un juego continuo. Este sistema, una desviación significativa de las iteraciones anteriores, implica seleccionar una nueva civilización para cada época y llevar a cabo los legados elegidos.
Sin embargo, Firaxis enfrenta el desafío inmediato de mejorar el sentimiento del jugador, especialmente en Steam. La calificación de revisión del usuario de la plataforma es vital para la visibilidad y el éxito de un juego, afectando directamente su capacidad de descubrimiento y percepción general. El compromiso del desarrollador de abordar los problemas identificados será crucial para influir en la opinión del jugador y garantizar la viabilidad a largo plazo de Civilization 7.