Le lancement Rocky de Civilization 7 n'a pas dissuadé le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, qui reste confiant dans le succès à long terme du jeu. Malgré une notation et des critiques de revue des utilisateurs "mixtes" en se concentrant sur l'interface utilisateur, la variété de cartes et les fonctionnalités manquantes, Zelnick pense que la base de fans de civilisation principale adoptera finalement le jeu.
La version d'accès précoce, ciblant principalement les fans hardcore, a vu un rétroaction vocale mettant en évidence ces préoccupations. Firaxis a reconnu ces problèmes, promettant des mises à jour pour aborder l'interface utilisateur, introduire le multijoueur basé sur l'équipe et étendre la diversité des cartes.
Zelnick souligne un score métacritique de 81 et de nombreuses critiques supérieures à 90 comme preuve de la réception positive du jeu. Tout en reconnaissant des critiques négatives, y compris un 2/5 dur d'Eurogamer, il soutient que l'appréhension initiale des joueurs chevronnés est typique d'un titre de civilisation. Il suggère que les fonctionnalités innovantes du jeu, telles que le système de campagne à trois vies avec des transitions d'âge simultanées et des choix de civilisation, se développeront sur les joueurs avec un gameplay continu. Ce système, un écart important des itérations précédentes, consiste à sélectionner une nouvelle civilisation pour chaque époque et à transporter l'héritage choisi.
Cependant, Firaxis fait face à un défi immédiat d'améliorer le sentiment des joueurs, en particulier sur la vapeur. La cote d'examen des utilisateurs de la plate-forme est vitale pour la visibilité et le succès d'un jeu, ce qui a un impact direct sur sa découverte et sa perception globale. L'engagement du développeur à résoudre les problèmes identifiés sera crucial pour influencer l'opinion des joueurs et assurer la viabilité à long terme de la civilisation 7.