Civilization 7のRocky Launchは、ゲームの長期的な成功に自信を持っているTake-TwoのCEOであるStrauss Zelnickを阻止していません。 Zelnickは、ユーザーインターフェイス、マップの多様性、および欠落している機能に焦点を当てた「混合」スチームユーザーレビューの評価と批判にもかかわらず、Core Civilization FanBaseが最終的にゲームを採用すると考えています。
主にハードコアファンをターゲットにした早期アクセスのリリースでは、これらの懸念を強調しているボーカルフィードバックが見られました。 Firaxisはこれらの問題を認め、UIに対処し、チームベースのマルチプレイヤーを導入し、MAPの多様性を拡大するための更新を約束しています。
Zelnickは、ゲームのポジティブなレセプションの証拠として、81のメタクライティックスコアと90を超える多数のレビューを指摘しています。 Eurogamerからの厳しい2/5を含む否定的なレビューを認めながら、彼は、経験豊富なプレイヤーからの最初の不安が文明のタイトルに典型的であると主張しています。彼は、同時年齢の移行と文明の選択を備えた3時代のキャンペーンシステムなど、ゲームの革新的な機能が、継続的なゲームプレイでプレイヤーで成長することを示唆しています。このシステムは、以前の反復からの大幅な逸脱であり、各時代の新しい文明を選択し、選択した遺産を引き継ぐことを伴います。
しかし、Firaxisは、特にSteamでプレイヤーの感情を改善するという即時の課題に直面しています。プラットフォームのユーザーレビュー評価は、ゲームの可視性と成功に不可欠であり、発見可能性と全体的な認識に直接影響します。特定された問題に対処するという開発者のコミットメントは、プレーヤーの意見を揺さぶり、文明7の長期的な実行可能性を確保する上で重要です。