O lançamento rochoso da Civilization 7 não impediu o CEO da Take-dois, Strauss Zelnick, que permanece confiante no sucesso de longo prazo do jogo. Apesar de uma classificação e críticas de revisão de usuário a vapor "mistas" focadas na interface do usuário, variedade de mapas e recursos ausentes, Zelnick acredita que a base de fãs da civilização principal adotará o jogo.
O lançamento de acesso antecipado, direcionando principalmente os fãs hardcore, viu feedback vocal destacando essas preocupações. A Firaxis reconheceu esses problemas, prometendo atualizações para abordar a interface do usuário, introduzir o multiplayer baseado em equipe e expandir a diversidade de mapas.
Zelnick aponta para uma pontuação metacrítica de 81 e inúmeras críticas superiores a 90 como evidência da recepção positiva do jogo. Embora reconheça críticas negativas, incluindo 2/5 duras do Eurogamer, ele sustenta que a apreensão inicial de jogadores experientes é típica para um título de civilização. Ele sugere que os recursos inovadores do jogo, como o sistema de campanha de três idades com transições de idade simultâneas e escolhas de civilização, crescerão em jogadores com jogabilidade contínua. Esse sistema, um afastamento significativo das iterações anteriores, envolve a seleção de uma nova civilização para cada época e o transporte de legados escolhidos.
No entanto, o Firaxis enfrenta o desafio imediato de melhorar o sentimento do jogador, especialmente no Steam. A classificação de revisão de usuários da plataforma é vital para a visibilidade e o sucesso de um jogo, impactando diretamente sua descoberta e percepção geral. O compromisso do desenvolvedor em abordar as questões identificadas será crucial na opinião dos jogadores que oscilam e garantirá a viabilidade a longo prazo da Civilização 7.