Civilization 7의 Rocky Launch는 게임의 장기적인 성공에 대해 자신감을 가지고있는 Take-Two의 CEO Strauss Zelnick을 막지 못했습니다. Zelnick은 사용자 인터페이스, MAP 다양성 및 누락 된 기능에 중점을 둔 "혼합 된"Steam 사용자 검토 등급과 비판에도 불구하고 핵심 문명 팬베이스가 궁극적으로 게임을 수용 할 것이라고 믿고 있습니다.
주로 하드 코어 팬을 대상으로하는 초기 액세스 릴리스는 이러한 우려를 강조하는 보컬 피드백을 보았습니다. Firaxis는 이러한 문제를 인정하여 UI를 해결하고 팀 기반 멀티 플레이어를 소개하며 MAP 다양성을 확장하기위한 업데이트를 약속했습니다.
Zelnick은 게임의 긍정적 인 수신의 증거로 81의 메타 크리치 점수를 81 점, 90을 초과하는 수많은 리뷰를 가리 킵니다. Eurogamer의 가혹한 2/5를 포함한 부정적인 리뷰를 인정하면서, 그는 노련한 선수들의 초기 이해가 문명 타이틀의 전형적인 것이라고 주장합니다. 그는 동시 연령 전환 및 문명 선택을 가진 3시에 캠페인 시스템과 같은 게임의 혁신적인 기능이 계속해서 게임 플레이를 통해 플레이어에서 성장할 것이라고 제안합니다. 이전 반복에서 크게 출발 한이 시스템은 각 시대마다 새로운 문명을 선택하고 선택한 유산을 다루는 것이 포함됩니다.
Zelnick은 Civ 7의 미래의 헌신적 인 팬에 대한 낙관적입니다. 사진 작가 : 게티 이미지를 통한 Jeenah Moon/Bloomberg
그러나 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 즉각적인 도전에 직면합니다. 플랫폼의 사용자 검토 등급은 게임의 가시성과 성공에 필수적이며, 발견 성과 전반적인 인식에 직접적인 영향을 미칩니다. 식별 된 문제를 해결하려는 개발자의 약속은 선수 의견을 흔들고 문명 7의 장기적인 생존 가능성을 보장하는 데 중요합니다.