Casa Notizia Astro Bot: Livello di volo uccelli inedito e Astro senza testa rivelato

Astro Bot: Livello di volo uccelli inedito e Astro senza testa rivelato

Autore : Madison May 05,2025

I fan di Astro Bot probabilmente hanno familiarità con l'iconico potere di spugna, ma sapevi che anche il team di sviluppatore Asobi ha sperimentato capacità ancora più stravaganti? Durante il GDC 2025, IGN ha avuto l'opportunità di partecipare a un discorso del direttore dello studio del team Asobi, Nicolas Doucet, intitolato "The Making of" Astro Bot ". In questa presentazione, Doucet ha approfondito il processo creativo dietro il platform della mascotte PlayStation, mostrando numerose immagini dei primi prototipo e discutendo di contenuti che non hanno fatto il taglio finale.

Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Ha rivelato che il tono ha subito un enorme 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono iniziale è stato presentato in modo univoco come un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco, una strategia che evidentemente ha ripagato.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, la creazione di "Astro Bot", che mostra una spiegazione di fumetti del tono del gioco. DOUCET ha quindi condiviso approfondimenti sul processo di generazione dell'idea della squadra, che si basava fortemente sul brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone che hanno contribuito con idee tramite singoli appunti appiccicosi, portando a un'impressionante tavola di brainstorming.

Un'altra diapositiva del discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso del team Asobi. Mentre non tutte le idee sono passate al prototipazione, Doucet ha osservato che circa il 10% dei concetti brainstormati sono stati sviluppati in prototipi. Ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, anche quelli al di fuori del tradizionale design del gioco. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare vibrazioni del controller tattasco che corrispondevano a vari effetti sonori, come diversi movimenti delle porte.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna insieme alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna. La dedizione alla prototipazione era così forte che alcuni programmatori venivano assegnati specificamente per esplorare concetti non piattaforma. Ciò ha portato alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un effetto spremuto e alla fine è stato incorporato nel gioco.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.Doucet ha mostrato un'immagine con una gamma di prototipi, tra cui il palloncino e la spugna di successo, nonché idee più sperimentali come un gioco da tennis, un giocattolo per la vento, una ruota di roulette e una smerigliatrice.

Nel discutere il design del livello, Doucet ha spiegato che ogni livello è stato realizzato per offrire esperienze di gioco uniche, evitando la ridondanza. Mentre alcuni power-up potrebbero essere riutilizzati, la loro implementazione doveva essere abbastanza distinta per mantenere la varietà di livello. Ha citato un esempio di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato demolito a causa di somiglianze con i livelli esistenti che utilizzavano il potenziamento delle scimmie.

"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha detto. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati. Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che include spoiler per coloro che non hanno ancora completato Astro Bot. Nel concetto originale, ai giocatori è stato presentato un Astro completamente smembrato, che ha causato un certo disagio tra i tester. La versione finale ha optato per un astro più intatto, allentando le preoccupazioni dei giocatori.

Una clip della presentazione di Doucet che mostrava la fine originale di Astro Bot. La presentazione di Doucet era ricca di intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha assegnato un 9/10, descrivendolo come "un platform incredibilmente inventivo nel suo diritto, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un luogo nel loro cuore per Playstation."

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