ニュース Bethesdaは、忘却の中でスターフィールドパッチでファンを驚かせますリマスターされた興奮

Bethesdaは、忘却の中でスターフィールドパッチでファンを驚かせますリマスターされた興奮

著者 : Aurora May 30,2025

期待される非常に期待されている *The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *のために構築されると、Bethesdaは *Starfield *に予想外のアップデートを提供しました。このサプライズパッチは、Creations(MODS)の拡張サポートとともに、性能の低いデバイスでパフォーマンスを向上させることを目的とした「非常に低い」ディスプレイ設定を導入します。さらに、更新は、クエスト、車両、ユーザーインターフェイス、および粉砕されたスペースDLCに関連する問題に対処します。

現在、Steamベータ版を介して利用可能なPCプレーヤーは、このアップデートをオプトインできます。彼らのウェブサイトの声明の中で、Bethesdaはユーザーにフィードバックを提供するように勧め、以下のパッチノートを共有しました。

このアップデートは、主にマイナーな機能の追加とバグの修正に焦点を当てていますが、 * Starfield *プレイヤーは潜在的なDLCのニュースを熱心に待っています。 2023年9月に発売された * Starfield *は、25年ぶりのBethesdaの完全に元のIPをマークしました。 1500万人のプレーヤーにリーチしたにもかかわらず、 * Elder Scrolls *および * Fallout *シリーズのタイトルと同じ称賛を受けませんでした。

Bethesdaのコミットメントに対する懸念にもかかわらず、同社は今年 * Starfield *の「エキサイティングな計画」があることをファンに保証しました。執筆時点では、ベセスダはゲームのサポートに専念しており、少なくとも1つのストーリー拡張が *粉砕されたスペース *に続いて計画されています。 YouTubeでの * Mrmattyplays *とのインタビューで、Bethesda Game StudiosのディレクターであるTodd Howardは、 * Starfield *が前進するための毎年恒例のストーリー拡張をリリースするという野望を表明しました。

3月、ファンがBethesdaの公式Creations WebサイトのPlayStationロゴに気付いた後、 * Starfield *のPlayStation 5リリースの可能性について噂が強まりました。ロゴは * Starfield *の進行中の船のデカールに取り付けられ、後に削除されましたが、ファンはPCとXbox専用のタイトルがPS5で間もなくデビューする可能性があると推測しました。

スターフィールドアップデート1.15.214パッチノート

特徴

  • ローエンドデバイスのパフォーマンスを最適化するために、「非常に低い」ディスプレイ設定を追加しました。
  • 作成キット:作成者は、ゲームに新しいアイコンを追加できるようになりました。
  • Creations Storeは、バンドルクリエーションをサポートしています。
  • 作成キット:サイズが最大2GBの作成がアップロードできるようになりました。

バグ修正

一般的な

  • 作成:多数のインストールおよびその後削除されたmodで負荷順序を復元するときに、潜在的なエラーを修正しました。
  • 作成キット:成分フォームのプラグインをロードするときに、クラッシュの可能性を解決しました。
  • 着陸中にパイロットシートに座っている間にビューを切り替えるときにコントロールロックの問題に対処しました。
  • 強制ダイアログシーン中に珍しい動きのロックを解決しました。
  • ロードされた保存に結び付けられた車両の作成を無効にするときに発生したコントロールロックを修正しました。
  • 離陸中に保存をロードした直後にメニューを開くときに、レアコントロールロックに対処しました。
  • バニティカメラ(PC)からの出口を防ぐ問題を解決しました。
  • アンドラフォンのメイン前post基地で建物の移動または除去に関連する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 団結に入ると、まれなクラッシュを解決しました。
  • 急速に押すと、いくつかのクイックサヴが削除される原因となる問題に対処しました。
  • 一般的なクラッシュと安定性の修正。
  • Creations UIの修正と改善。

ゲームプレイ

  • スキルの持続性:貨物リンクとロボットは、統一を通過した後、前post基地管理スキルから制限を構築します。
  • 武器:宇宙アデプトの伝説的効果は、地上の損傷に負の修飾子を適用しなくなりました。
  • ゲームプレイオプション:一部のインテリアの貨物アクセスを防ぐ問題を修正しました。
  • 栄養失調と水分補給のための明確なステータス効果テキスト。
  • Grav Jumpingの問題は、FreestarまたはUCスペースで歓迎された後に解決しました。
  • XP賞を妨げるミサイルの問題を解決しました。
  • 新しい作成をインストールし、UC警戒に保存をロードするときに、プレーヤー配置の問題が修正されました。
  • 問題が発生した場合、クリーチャーが水に移動できる場所に対処しました。
  • ドロップされたアイテムが盗まれたステータスを失った問題を修正しました。
  • Hell's Gate:Crucible Bladeは、船内で使用すると軌道上で船を損傷しなくなります。
  • 保存または高速移動をロードした後、るつぼブレードのオーディオ再生を正しく再生します。
  • バウンティボードオーディオインタラクションは、トラッカーのアライアンス本部で機能するようになりました。

グラフィックス

  • 32:9および32:10を含む解像度を更新し、16:9、16:10、および21:9の解像度を追加しました。
  • パフォーマンス:ロングプレイセッション中にスキャナーを開くときにフレームレートが低下します。
  • 天体は、インテリアに入ったり出て行った後、空に見えるようにしています。

クエスト

  • そのお金はすべて購入できます:貿易タワーエレベーターが動作不能になったというまれな問題を修正しました。
  • Memoriam:Sarahを仲間として「Hell's Gate」を完了するときにクエストの完了を妨げる問題に対処しました。
  • 完璧なレシピ:Shondaは、Ashta Meatを集めながらダウンしているかどうかを回復します。
  • The Starjacker:Unityを入力した後の調整されたダイアログオプション。
  • リストのトップ:Phil Hillに調査データを販売した後、コントロールロックを解決しました。
  • トラッカーアライアンス:バウンティスキャナークエストをタイムアウトに引き起こす問題を修正しました。
  • 世界的な世界:寺院を出た後、プレイヤーが惑星を速すぎることを妨げました。

場所

  • マネキンは、新しいアトランティスのペントハウスで意図したとおりに持続します。
  • プレイヤーは、アキラ市のコアマナーの棚とキャビネットを変更できるようになりました。
  • 一部の植物相のスキャンを防ぐ問題を解決しました。
  • Hell's Gate:Surface Mapにはプラズマ研究施設が表示されました。
  • 捨てられた生物療法ラボに固定されている可視開口部。
  • 現在、ジェミソンには換気ハザードが正しく表示されました。

ui

  • シップビルダー:アップグレードに使用できるモジュールが1つだけである場合、船のアップグレードメニューで問題を解決しました。
  • 船舶ビルダーに大きなフォントを使用する場合、選択の問題に対処しました。
  • 船の装飾:空の船モジュール名を更新しました。
  • すべてのボタンは、大きなフォントが有効になっている車両ビルダーメニューで機能するようになりました。
  • ローカリゼーション:脱水デバフテキストはスペイン語で遮断されなくなり、大きなフォントを有効にしてポリッシュします。
  • トラッカーのアライアンス本社のローカライズされた賞金板。
  • スニーク攻撃に関する水分補給および脱水状態の影響のための局所的な弦。

車両

  • ブーストボタン(PC)で利用可能なキーボードバインディング。
  • プレイヤーのコンパスには、車両マーカーが表示されました。
  • 最大の測量スキルを持つプレイヤーのカメラの問題を解決しました。
  • 部分的に妨害されたときに車両を出るためのロジックが改善されました。
  • 車両は現在、スペースポートまたは着陸パッド以外の場所に配置されています。
  • 霧の状態でブーストするとき、REV-8で目に見えるアーティファクトに対処しました。

粉砕されたスペース

  • va'ruunの前post基地モジュールは、統一された後にアクセスできるようになりました。
  • Dazraの重力泡の中で敵を殺すことは、今では体操スキルに値します。
  • DazraのMourningレベルのリフトボタンの問題に対処しました。
  • Penumbraは、ボーナスヘッドショットダメージを扱います。
  • パフォーマンス:井戸と外のダズラのわずかなstuttersに対処しました。
  • Va'ruun Schimazのブレードは、データメニューでピクセル化されなくなりました。
  • レンズフレアは、ダズラのシタデルで固定されています。
  • 熱心なオーバーリーチ:団結を通過したキャラクターのための調整されたMirekの対話オプション。
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