Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された劇的なゲームプレイの変更により、当初反発に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更が大きく、戦略ゲーム愛好家を満足させることを示唆しています。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、シリーズに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めると、各期間内に自己完結型のゲームプレイが可能になります。
主な機能:
- いくつかの革新的なメカニズムの導入。リーダーと文明の選択のデカップリングは、戦略的な深さを大幅に強化します。
- 古代、中世、現代の3つの異なる時代が利用可能です。時代間の移行は、新しいゲームを始めることに似ています。
- ダイナミックな文明のリダイレクトが可能になり、ゲームプレイの柔軟性を高めています。
- 労働者の排除は、都市の拡大を合理化します。
- リーダーは、繰り返しのプレイを通じてロック解除されたユニークな特典を所有しています。
- 外交は貴重なリソースとして機能します。影響点は、条約の交渉、同盟の形成、およびライバル指導者の非難を促進します。
- AIのパフォーマンスは依然として劣っており、協力的なゲームプレイの推奨事項を促します。
- 文明VIIは、古典的なフォーミュラの最も大胆な再考と広く考えられています。