La civilisation VII de Sid Meier a d'abord été réalisée en raison de modifications drastiques de jeu présentées dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements sont substantiels et satisferont aux amateurs de jeux de stratégie.
La civilisation VII révolutionne la série en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. L'inclusion d'époques distinctes, telles que l'antiquité et la modernité, permet un gameplay autonome au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Introduction de plusieurs mécanismes innovants. Le découplage de la sélection des dirigeants et de la civilisation améliore considérablement la profondeur stratégique.
- Trois époques distinctes sont disponibles: l'antiquité, médiévale et moderne. La transition entre les époques semble apparentée au démarrage d'un nouveau jeu.
- La redirection dynamique de la civilisation est désormais possible, favorisant une plus grande flexibilité de gameplay.
- L'élimination des travailleurs rationalise l'expansion de la ville.
- Les dirigeants possèdent des avantages uniques déverrouillés par le jeu répété.
- La diplomatie fonctionne comme une ressource précieuse. Les points d'influence facilitent la négociation des traités, la formation d'alliance et le dénonciation des dirigeants rivaux.
- Les performances de l'IA restent inférieures, ce qui invite les recommandations pour le gameplay coopératif.
- La civilisation VII est largement considérée comme la réimagination la plus audacieuse de la formule classique.