A Civilização VII de Sid Meier inicialmente enfrentou reação devido a drastices alterações de jogabilidade exibidas nas primeiras manifestações. No entanto, as visualizações finais dos jornalistas sugerem que essas mudanças são substanciais e satisfazem os entusiastas dos jogos de estratégia.
A civilização VII revoluciona a série integrando numerosos mecânicos. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A inclusão de épocas distintas, como antiguidade e modernidade, permite uma jogabilidade independente em cada período.
Principais recursos:
- Introdução de várias mecânicas inovadoras. A dissociação da seleção de líder e civilização aumenta significativamente a profundidade estratégica.
- Três eras distintas estão disponíveis: antiguidade, medieval e moderno. A transição entre as épocas parece semelhante a iniciar um novo jogo.
- Agora é possível o redirecionamento da civilização dinâmica, promovendo maior flexibilidade de jogabilidade.
- A eliminação dos trabalhadores simplifica a expansão da cidade.
- Os líderes possuem vantagens únicas desbloqueadas por meio de jogadas repetidas.
- A diplomacia funciona como um recurso valioso. Os pontos de influência facilitam a negociação do tratado, a formação da aliança e a denúncia dos líderes rivais.
- O desempenho da IA permanece abaixo, provocando recomendações para jogabilidade cooperativa.
- A civilização VII é amplamente considerada a reimaginação mais ousada da fórmula clássica.