ファイナルファンタジーの戦術:Ivalice Chroniclesは、その愛する世界を新世代のプレイヤーにもたらすために思慮深いリマスターを受けています。最も重要な更新の1つは、音声演技をサポートするために設計された完全に改訂されたスクリプトです。これらの変更の背後にある詳細と、ゲームが2つの異なるバージョンで起動する理由を発見します。
音声演技のために再考されたスクリプト
音声演技をシームレスに統合するために、ファイナルファンタジー戦術のスクリプト:Ivalice Chroniclesが包括的に更新されました。 6月21日のJP Gamesとのインタビューで、オリジナルの脚本家、シナリオライター、編集者の松野Yasumiは、コアストーリーは変わらないが、ほとんどすべての対話が読みやすさと聴覚配信の両方を強化するために洗練されていることを明らかにしました。
松野は、リマスターが「オリジナルの1997 PS1リリースを魅力的に魅力的で、近代的でアクセス可能な形式で提示したすべてのものをキャプチャすることを目指していることを強調しました。更新されたスクリプトは、「リスニングファースト」哲学を採用し、話し言葉が自然に流れ、キャラクターのパフォーマンスと一致するようにします。
彼は、「私たちは声の演技に合わせて、ほぼすべてのスクリプト全体で調整を行いました。この変化は、今日の聴衆にとってより没入感のある体験を生み出すために不可欠でした。」ユーモアのタッチで、松野は、「いくつかの変化は私の進化する執筆スタイルを反映しているかもしれない、またはおそらく私の年齢だけです。私の言い回しが違うと感じたら、それが良くなることを願っています。
2つのゲームバージョンで世代をブリッジングします
リマスターは、オリジナルのルックアンドフィールを保持するクラシックバージョンと、強化されたビジュアルと近代化されたゲームプレイ要素を備えた拡張バージョンの2つの異なるモードで起動します。このデュアルリリース戦略は、ファンからの重要な質問に対処します。なぜ、 Dragon QuestやLive a Liveなどの他のスクエアエニックスタイトルのように、完全なHD 2Dオーバーホールを追求していないのですか?
JP Gamesとの6月22日のインタビューで、ディレクターのカズトヨマエヒロ監督とアートディレクターの清野監督は、この決定についての洞察を共有しました。
Maehiroは、目標は長年のファンを称えながら新しいプレーヤーにゲームを紹介することだったと説明しました。 「30年前とまったく同じようにゲームを提示することは、現代の聴衆と共鳴しないかもしれないことを知っていました」と彼は言いました。 「だからこそ、拡張バージョンを作成しました。新鮮で更新されたエクスペリエンスを提供します。」同時に、クラシックバージョンは、覚えているように、戻ってくるプレイヤーが元の旅を追体験できるようにします。
彼は、「オリジナルをゼロから再構築するのはシンプルに聞こえるかもしれませんが、実際には、一度に2つのゲームを開発するようなものです。チームのリソースと生産コストを考慮すると、これは大きな取り組みでした。
中川は、チームが3Dキャラクターモデルと非常に詳細な環境を使用して検討している間、最終的には元のアート資産を保持することを選択したことを明らかにしました。 「元のゲームのグラフィックを再訪したとき、開発者がこのような厳しい技術的な制限の下でどれだけ達成したかの背後にある創意工夫を思い出しました」と彼は言いました。
視覚的アプローチは、オリジナルの着色とスプライトの構成によって形作られたユニークなアイデンティティを備えていますが、 Octopath Travelerのようなゲームで使用されるHD 2Dテクニックを反映しています。 「雰囲気は他のHD 2Dタイトルとは異なりますが、根本的なテクニックは似ています」とMinagawa氏は述べています。
30年近くにわたり、ファイナルファンタジーの戦術は、戦略RPGファンの心に大切な位置を占めてきました。 Ivalice Chroniclesにより、リマスターは、退役軍人と新人の両方が、未来を受け入れながらその遺産を称える方法で、豊かな物語と深い戦術的なゲームプレイを体験できることを保証します。
ファイナルファンタジー戦術:Ivalice Chroniclesは、 2025年9月30日にPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X | S、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、およびPCのために発売されます。最新のアップデートをお知らせください。以下の記事をご覧ください!