最终幻想战术:《 Ivalice Chronicles》正在进行深思熟虑的重制,将其心爱的世界带到新一代玩家,其中最重要的更新之一是一个旨在支持声音表演的完整修订的脚本。发现这些更改背后的详细信息,以及为什么游戏将以两个不同的版本启动。
重新构想以表演的脚本
为了无缝整合语音表演,《最终幻想战术:Ivalice Chronicles》的剧本已全面更新。在6月21日对JP Games的采访中,原始编剧,场景作家和编辑Yasumi Matsuno澄清说,尽管核心故事保持不变,但几乎每一条对话都得到了完善,以增强可读性和听觉交付。
Matsuno强调,Remaster旨在“捕获使原始的1997 PS1发行的所有内容如此引人入胜,并以现代,易于访问的格式呈现。”更新的脚本采用了“首先”的理念,确保口语对话自然流动并与角色表演保持一致。
他指出:“我们几乎对整个脚本进行了调整,以更好地适合声音表演。这一转变对于为当今的观众创造更身临其境的体验至关重要。” Matsuno觉得有些幽默,补充说:“有些变化可能反映出我不断发展的写作风格,或者只是我的年龄。如果我的措辞有所不同,我希望这会更好。如果没有,我很抱歉。”
与两个游戏版本的桥接几代
Remaster将以两种不同的模式启动:经典版本,它保留了原始外观和感觉,以及扩展版本,具有增强的视觉效果和现代化的游戏元素。这种双重释放策略解决了粉丝的关键问题 - 为什么不像其他Square Enix标题(例如Dragon Quest或Live a Live)那样进行全高清2D大修?
在6月22日接受JP Games的采访中,导演Kazutoyo Maehiro和艺术总监Hiroshi Minagawa分享了对此决定的见解。
梅希罗(Maehiro)解释说,目标是在纪念长期粉丝的同时向新玩家介绍游戏。他说:“我们知道,与30年前的比赛完全呈现游戏可能不会引起现代观众的共鸣。” “这就是为什么我们创建了增强版本的原因,可以提供新的,更新的体验。”同时,经典版本确保了回归玩家可以像记住那样重温原始旅程。
他补充说:“从头开始重建原始的原始内容可能很简单,但实际上,这就像一次开发两款游戏。考虑到团队资源和生产成本,这是一项重要的事业。但最重要的是,我们想向支持我们这些年来支持我们的粉丝们回馈一些东西。”
Minagawa透露,尽管团队使用3D角色模型和高度详细的环境进行了探索,但他们最终选择保留原始的艺术资产。他说:“当我们重新审视原始游戏的图形时,我们想起了开发人员在如此紧密的技术限制下取得了多少才能的创造力。”
视觉方法反映了章鱼旅行者等游戏中使用的HD 2D技术,尽管其独特的身份是由原始的着色和精灵构成所塑造的。米那川指出:“虽然大气与其他HD 2D标题不同,但潜在技术是相似的。”
近三十年来, 《最终幻想战术》在策略RPG粉丝的心中占有一席之地。凭借《伊维利斯编年史》 ,《雷默斯》确保退伍军人和新来者都可以以一种在拥抱未来的同时尊重其遗产的方式体验其丰富的叙事和深刻的战术游戏玩法。
最终幻想战术:《 IVARICE CHRONICLES》于2025年9月30日发布,用于PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox系列X | S,Nintendo Switch 2,Nintendo Switch和PC 。随时了解最新更新 - 查看下面的文章!