最終幻想戰術:《 Ivalice Chronicles》正在進行深思熟慮的重製,將其心愛的世界帶到新一代玩家,其中最重要的更新之一是一個旨在支持聲音表演的完整修訂的腳本。發現這些更改背後的詳細信息,以及為什麼遊戲將以兩個不同的版本啟動。
重新構想以表演的腳本
為了無縫整合語音表演,《最終幻想戰術:Ivalice Chronicles》的劇本已全面更新。在6月21日對JP Games的採訪中,原始編劇,場景作家和編輯Yasumi Matsuno澄清說,儘管核心故事保持不變,但幾乎每一條對話都得到了完善,以增強可讀性和聽覺交付。
Matsuno強調,Remaster旨在“捕獲使原始的1997 PS1發行的所有內容如此引人入勝,並以現代,易於訪問的格式呈現。”更新的腳本採用了“首先”的理念,確保口語對話自然流動並與角色表演保持一致。
他指出:“我們幾乎對整個腳本進行了調整,以更好地適合聲音表演。這一轉變對於為當今的觀眾創造更身臨其境的體驗至關重要。” Matsuno覺得有些幽默,補充說:“有些變化可能反映出我不斷發展的寫作風格,或者只是我的年齡。如果我的措辭有所不同,我希望這會更好。如果沒有,我很抱歉。”
與兩個遊戲版本的橋接幾代
Remaster將以兩種不同的模式啟動:經典版本,它保留了原始外觀和感覺,以及擴展版本,具有增強的視覺效果和現代化的遊戲元素。這種雙重釋放策略解決了粉絲的關鍵問題 - 為什麼不像其他Square Enix標題(例如Dragon Quest或Live a Live)那樣進行全高清2D大修?
在6月22日接受JP Games的採訪中,導演Kazutoyo Maehiro和藝術總監Hiroshi Minagawa分享了對此決定的見解。
梅希羅(Maehiro)解釋說,目標是在紀念長期粉絲的同時向新玩家介紹遊戲。他說:“我們知道,與30年前的比賽完全呈現遊戲可能不會引起現代觀眾的共鳴。” “這就是為什麼我們創建了增強版本的原因,可以提供新的,更新的體驗。”同時,經典版本確保了回歸玩家可以像記住那樣重溫原始旅程。
他補充說:“從頭開始重建原始的原始內容可能很簡單,但實際上,這就像一次開發兩款遊戲。考慮到團隊資源和生產成本,這是一項重要的事業。但最重要的是,我們想向支持我們這些年來支持我們的粉絲們回饋一些東西。”
Minagawa透露,儘管團隊使用3D角色模型和高度詳細的環境進行了探索,但他們最終選擇保留原始的藝術資產。他說:“當我們重新審視原始遊戲的圖形時,我們想起了開發人員在如此緊密的技術限制下取得了多少才能的創造力。”
視覺方法反映了章魚旅行者等遊戲中使用的HD 2D技術,儘管其獨特的身份是由原始的著色和精靈構成所塑造的。米那川指出:“雖然大氣與其他HD 2D標題不同,但潛在技術是相似的。”
近三十年來, 《最終幻想戰術》在策略RPG粉絲的心中佔有一席之地。憑藉《伊維利斯編年史》 ,《雷默斯》確保退伍軍人和新來者都可以以一種在擁抱未來的同時尊重其遺產的方式體驗其豐富的敘事和深刻的戰術遊戲玩法。
最終幻想戰術:《 IVARICE CHRONICLES》於2025年9月30日發布,用於PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox系列X | S,Nintendo Switch 2,Nintendo Switch和PC 。隨時了解最新更新 - 查看下面的文章!