Bethesda Game Studios는 최근 새로 출시 된 "The Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered"와 전체 리메이크의 구별을 명확히했습니다. X/Twitter에 대한 자세한 게시물에서 상징적 인 판타지 RPG 시리즈의 스튜디오는 왜 리메이크 대신 리마스터로 라벨을 붙이기로 선택한 이유를 설명했습니다.
Bethesda는 "우리는 그것을 다시 연주하고 싶지는 않았지만 리마스터를 원래 게임을 기억할 때 원래 게임이 있었지만 오늘날의 기술을 통해 보았습니다"라고 말했습니다. 이 접근법은 원래 게임의 본질을 보존하면서 현대적인 기술로 향상시키는 것을 목표로합니다.
Oblivion Remastered의 출시로 인해 상당한 시각적 업그레이드와 스프린트 기능 및 Oblivion과 Elder Scrolls 5 : Skyrim의 요소를 혼합하는 새로운 레벨 업 시스템과 같은 일부 게임 플레이 조정을 가져 왔습니다. 이러한 변화에도 불구하고 Bethesda는 게임의 핵심이 손대지 않아 원래 시대의 느낌을 유지한다고 주장합니다.
스튜디오는“우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했다”고 덧붙였다. "그러나 무엇보다도, 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
Bethesda는 새로운 선수들과 귀환 선수 모두에게 감사를 표했습니다. 모든 사람들이 Imperial Sewer에서 벗어난 사람들이 처음으로 게임을 경험하고있는 것처럼 느끼기를 바라고 있습니다. 리마스터는 이제 PC, PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 Xbox Game Pass Ultimate에서 사용할 수 있습니다.
Remas
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