Bethesda Game Studios最近闡明了他們新發行的“ Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered”和全面翻拍之間的區別。在X/Twitter上的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室解釋了為什麼他們選擇將其標記為重新製作而不是翻拍。
貝塞斯達說:“我們從來不想重新製作它,而是對它進行重新製作 - 您記得在玩它時在那裡到達那裡,但是從當今的技術中可以看出。”這種方法旨在保留原始遊戲的本質,同時使用現代技術來增強它。
《遺忘》重新製作的發布帶來了重大的視覺升級和一些遊戲玩法的調整,例如衝刺的能力和新的升級系統,這些系統融合了《 Oblivion》和《 Elder Scrolls 5:Skyrim》中的元素。儘管發生了這些變化,貝塞斯達堅持認為遊戲的核心仍然沒有受到影響,從而保持了原始時代的感覺。
該工作室補充說:“我們看著每個部分,並仔細升級了它。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
貝塞斯達對新球員和回歸球員表示感謝,希望每個人都走出帝國下水道,感覺自己是第一次經歷遊戲。重新製作現在可以在PC,PlayStation 5,Xbox系列X和S以及Xbox Game Pass Ultimate上找到。
對於那些潛入Cyrodiil重新製作的世界的人來說,提供了全面的指南,包括互動地圖,主和行會任務的演練,角色構建技巧等。
您在遺忘中參加哪場比賽?從Altmer,Argonian,Bosmer,Breton,Dunmer,Imperial,Khajiit,Nord,Orc或Redguard中進行選擇。